
轩辕剑5的个性技能是什么
战斗时不是有势气吗?是用来引发个性技能的但是个性技能我找了半天都没找到到底有没有个性技能?势气到底有没有用?...
战斗时不是有势气吗?是用来引发个性技能的
但是个性技能我找了半天都没找到
到底有没有个性技能?
势气到底有没有用? 展开
但是个性技能我找了半天都没找到
到底有没有个性技能?
势气到底有没有用? 展开
2个回答
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气势到爆满才引发个性技能,个性在人物状态那一栏可以看到,夏柔个性为温柔,气势爆满时引发个性技能(也可叫个性属性,属被动技能,不能主动施放):加血量增加80%!。莫耶为热血,爆满引发个性技能热血先攻,就是在战斗开始时无视时间匣在所有人之前普通攻击敌方任一队员,且不影响自己时间匣的前进。个性为情义的会引发情义复仇,狡猾引发狡猾闪躲(就是被攻击时躲在队友后面让别人挨刀……),冷静引发爆满时减士气值,愚钝引发miss后不减士气值,勇猛引发分裂攻击(普通攻击时使目标左右两个人也同时挨打,并可出现爆击和miss)。个性技能引发时屏幕下方会一闪而过一个框,里面写的就是所引发的个性技能及其作用,建议你死盯那一块仔细观察~~~~
关于气势和性情(浅谈系统)
轩辕5里的气势和人物个性应该是同一个系统。
总结为以下10点,希望对大家有点帮助。
1,人物性情:情义
气势:无关
效果和发作:队伍有一员牺牲,则具有该性情的队员立即攻击(即牺牲后立刻轮到具有该性情的队员攻击)
情义护卫(减少伤害扣气势)
2,人物性情:热血
气势:爆满
效果:战斗一开始就先攻击一次 战斗死亡后可以热血复活(即直接复活)热血攻击(+1气势)
3,人物性情:愚钝
气势:无关
效果:击空敌人或者敌人击中伤害为0时 几率发作不减自己士气
4,人物性情:狡猾
气势:平庸(可能)
效果:目标可能寻求同伴做掩护(刚开始的猴子……相信大家都看到)
使敌人受不利状态的时间延长(比如那个神丁的徒弟的 咒封弹,爆满状态下可以使敌人咒封状态延长)
5,人物性情:冷静
气势:无关
效果:一定几率使己方的气势缓降低
6,人物性情:温柔
气势:低迷
效果:放补血技的时候100%加成80%
7,人物性情:勇猛
气势:爆满(满)
效果:普通攻击呈复数攻击(同时攻击多个目标)
8,人物性情:高傲
气势:无关
效果:一定几率反击
9,人物性情:胆小
气势:无关(可能)
效果:一定几率使用胆小防御(可能)
10,人物性情:善变
气势:不详
效果:不详
关于气势和性情(浅谈系统)
轩辕5里的气势和人物个性应该是同一个系统。
总结为以下10点,希望对大家有点帮助。
1,人物性情:情义
气势:无关
效果和发作:队伍有一员牺牲,则具有该性情的队员立即攻击(即牺牲后立刻轮到具有该性情的队员攻击)
情义护卫(减少伤害扣气势)
2,人物性情:热血
气势:爆满
效果:战斗一开始就先攻击一次 战斗死亡后可以热血复活(即直接复活)热血攻击(+1气势)
3,人物性情:愚钝
气势:无关
效果:击空敌人或者敌人击中伤害为0时 几率发作不减自己士气
4,人物性情:狡猾
气势:平庸(可能)
效果:目标可能寻求同伴做掩护(刚开始的猴子……相信大家都看到)
使敌人受不利状态的时间延长(比如那个神丁的徒弟的 咒封弹,爆满状态下可以使敌人咒封状态延长)
5,人物性情:冷静
气势:无关
效果:一定几率使己方的气势缓降低
6,人物性情:温柔
气势:低迷
效果:放补血技的时候100%加成80%
7,人物性情:勇猛
气势:爆满(满)
效果:普通攻击呈复数攻击(同时攻击多个目标)
8,人物性情:高傲
气势:无关
效果:一定几率反击
9,人物性情:胆小
气势:无关(可能)
效果:一定几率使用胆小防御(可能)
10,人物性情:善变
气势:不详
效果:不详
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