求高手指点迷经:利用MFC同时读取多幅图片并在对话框或者窗口中同时显示出来 目前之后读取一副显示
求高手指点迷经:利用MFC同时读取多幅图片并在对话框或者窗口中同时显示出来目前之后读取一副显示,想实现图片缩略图显示该如何构思...
求高手指点迷经:利用MFC同时读取多幅图片并在对话框或者窗口中同时显示出来
目前之后读取一副显示,想实现图片缩略图显示 该如何构思 展开
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如果是显示BMP图的话,可以用这个函数:
BOOL BitBlt(HDC hdcDest,int nXDest,int nYDest,int nWidth,int nHeight,HDC hdcSrc,int nXSrc,int nYSrc,DWORD dwRop);
hdcDest:指向目标设备环境的句柄。
nXDest:指定目标矩形区域左上角的X轴逻辑坐标。
nYDest:指定目标矩形区域左上角的Y轴逻辑坐标。
nWidth:指定源和目标矩形区域的逻辑宽度。
nHeight:指定源和目标矩形区域的逻辑高度。
hdcSrc:指向源设备环境的句柄。
nXSrc:指定源矩形区域左上角的X轴逻辑坐标。
nYSrc:指定源矩形区域左上角的Y轴逻辑坐标。
dwRop:指定光栅操作代码。这些代码将定义源矩形区域的颜色数据,如何与目标矩形区域的颜色数据组合以完成最后的颜色。
目标矩形区域设置的稍微小一点,源矩形区域,也就是你的图片大小设置成原大小,就是图片缩略显示了。
按你的要求,光栅操作代码可以用SRCCOPY,将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。
下面列一些其他的常见的光栅操作代码:
BLACKNESS:表示使用与物理调色板的索引0相关的色彩来填充目标矩形区域,(对缺省的物理调色板而言,该颜色为黑色)。
DSTINVERT:表示使目标矩形区域颜色取反。
MERGECOPY:表示使用布尔型的AND(与)操作符将源矩形区域的颜色与特定模式组合一起。
MERGEPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将反向的源矩形区域的颜色与目标矩形区域的颜色合并。
NOTSRCCOPY:将源矩形区域颜色取反,于拷贝到目标矩形区域。
NOTSRCERASE:使用布尔类型的OR(或)操作符组合源和目标矩形区域的颜色值,然后将合成的颜色取反。
PATCOPY:将特定的模式拷贝到目标位图上。
PATPAINT:通过使用布尔OR(或)操作符将源矩形区域取反后的颜色值与特定模式的颜色合并。然后使用OR(或)操作符将该操作的结果与目标矩形区域内的颜色合并。
PATINVERT:通过使用XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域内的颜色合并。
SRCAND:通过使用AND(与)操作符来将源和目标矩形区域内的颜色合并。
SRCERASE:通过使用AND(与)操作符将目标矩形区域颜色取反后与源矩形区域的颜色值合并。
SRCINVERT:通过使用布尔型的XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。
SRCPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。
WHITENESS:使用与物理调色板中索引1有关的颜色填充目标矩形区域。(对于缺省物理调色板来说,这个颜色就是白色)。
BOOL BitBlt(HDC hdcDest,int nXDest,int nYDest,int nWidth,int nHeight,HDC hdcSrc,int nXSrc,int nYSrc,DWORD dwRop);
hdcDest:指向目标设备环境的句柄。
nXDest:指定目标矩形区域左上角的X轴逻辑坐标。
nYDest:指定目标矩形区域左上角的Y轴逻辑坐标。
nWidth:指定源和目标矩形区域的逻辑宽度。
nHeight:指定源和目标矩形区域的逻辑高度。
hdcSrc:指向源设备环境的句柄。
nXSrc:指定源矩形区域左上角的X轴逻辑坐标。
nYSrc:指定源矩形区域左上角的Y轴逻辑坐标。
dwRop:指定光栅操作代码。这些代码将定义源矩形区域的颜色数据,如何与目标矩形区域的颜色数据组合以完成最后的颜色。
目标矩形区域设置的稍微小一点,源矩形区域,也就是你的图片大小设置成原大小,就是图片缩略显示了。
按你的要求,光栅操作代码可以用SRCCOPY,将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。
下面列一些其他的常见的光栅操作代码:
BLACKNESS:表示使用与物理调色板的索引0相关的色彩来填充目标矩形区域,(对缺省的物理调色板而言,该颜色为黑色)。
DSTINVERT:表示使目标矩形区域颜色取反。
MERGECOPY:表示使用布尔型的AND(与)操作符将源矩形区域的颜色与特定模式组合一起。
MERGEPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将反向的源矩形区域的颜色与目标矩形区域的颜色合并。
NOTSRCCOPY:将源矩形区域颜色取反,于拷贝到目标矩形区域。
NOTSRCERASE:使用布尔类型的OR(或)操作符组合源和目标矩形区域的颜色值,然后将合成的颜色取反。
PATCOPY:将特定的模式拷贝到目标位图上。
PATPAINT:通过使用布尔OR(或)操作符将源矩形区域取反后的颜色值与特定模式的颜色合并。然后使用OR(或)操作符将该操作的结果与目标矩形区域内的颜色合并。
PATINVERT:通过使用XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域内的颜色合并。
SRCAND:通过使用AND(与)操作符来将源和目标矩形区域内的颜色合并。
SRCERASE:通过使用AND(与)操作符将目标矩形区域颜色取反后与源矩形区域的颜色值合并。
SRCINVERT:通过使用布尔型的XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。
SRCPAINT:通过使用布尔型的OR(或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。
WHITENESS:使用与物理调色板中索引1有关的颜色填充目标矩形区域。(对于缺省物理调色板来说,这个颜色就是白色)。
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BOOL GetCursorPos(
LPPOINT lpPoint // address of structure for cursor position
);
取得光标在屏幕上的位置
LPPOINT lpPoint // address of structure for cursor position
);
取得光标在屏幕上的位置
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BOOL GetCursorPos(
LPPOINT lpPoint // address of structure for cursor position
);
取得光标在屏幕上的位置
LPPOINT lpPoint // address of structure for cursor position
);
取得光标在屏幕上的位置
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如果用GDI,就只能支持bmp文件。建议用gdi+,gdi+直接支持大部分图片格式,并且比gdi更好操作。
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如果是BMP图像,就用BOOL BitBlt(HDC hdcDest,int nXDest,int nYDest,int nWidth,int nHeight,HDC hdcSrc,int nXSrc,int nYSrc,DWORD dwRop);
或者int StretchDIBits(
HDC hdc, // handle to DC
int XDest, // x-coord of destination upper-left corner
int YDest, // y-coord of destination upper-left corner
int nDestWidth, // width of destination rectangle
int nDestHeight, // height of destination rectangle
int XSrc, // x-coord of source upper-left corner
int YSrc, // y-coord of source upper-left corner
int nSrcWidth, // width of source rectangle
int nSrcHeight, // height of source rectangle
CONST VOID *lpBits, // bitmap bits
CONST BITMAPINFO *lpBitsInfo, // bitmap data
UINT iUsage, // usage options
DWORD dwRop // raster operation code
);
在用这个函数之前,要设置显示模,// 设置显示模式 pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR); 参数可以有BLACKONWHITE,HALFTONE,STRETCH_ANDSCANS,STRETCH_DELETESCANS,STRETCH_HALFTONE,STRETCH_ORSCANS,WHITEONBLACK。
关键是int XDest, int YDest, int nDestWidth, int nDestHeight, int XSrc, int YSrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight,这八个参数,这八个参数确定了图像在显示框中的缩略情况及其位置 。
如果是其它格式的图像,直接就是用一些流行的库,比如CXimage,OpenCV等,如果要处理各种格式的遥感影像,就直接使用Gdal库,方便简单,功能强大。
或者int StretchDIBits(
HDC hdc, // handle to DC
int XDest, // x-coord of destination upper-left corner
int YDest, // y-coord of destination upper-left corner
int nDestWidth, // width of destination rectangle
int nDestHeight, // height of destination rectangle
int XSrc, // x-coord of source upper-left corner
int YSrc, // y-coord of source upper-left corner
int nSrcWidth, // width of source rectangle
int nSrcHeight, // height of source rectangle
CONST VOID *lpBits, // bitmap bits
CONST BITMAPINFO *lpBitsInfo, // bitmap data
UINT iUsage, // usage options
DWORD dwRop // raster operation code
);
在用这个函数之前,要设置显示模,// 设置显示模式 pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR); 参数可以有BLACKONWHITE,HALFTONE,STRETCH_ANDSCANS,STRETCH_DELETESCANS,STRETCH_HALFTONE,STRETCH_ORSCANS,WHITEONBLACK。
关键是int XDest, int YDest, int nDestWidth, int nDestHeight, int XSrc, int YSrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight,这八个参数,这八个参数确定了图像在显示框中的缩略情况及其位置 。
如果是其它格式的图像,直接就是用一些流行的库,比如CXimage,OpenCV等,如果要处理各种格式的遥感影像,就直接使用Gdal库,方便简单,功能强大。
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