actionscript3.0中 如何实现图片的循环?
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ActionScript3.0完全自学手册
作者:蒋国强
出版:机械工业 出版日期:2008年10月
ActionScript3.0是Adobe公司为了适应新的形势需要而推出的面向开发人员的一门脚本语言。本书详细地介绍了ActionScript3.0的基础知识,并介绍了在FlashCS3的开发环境中进行系统开发的方法。全书共分为5篇26章,从最基础的编程概念着手,详细讲解了ActionScript3.0的语法、程序设计方法、核心类、数据通信技术等方面的知识,并结合小实例,讲解了每个知识的应用方法。在本书最后的应用实例部分,通过3种不同类型的实例,具体讲解了使用ActionScript3.0进行系
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作者:蒋国强
出版:机械工业 出版日期:2008年10月
ActionScript3.0是Adobe公司为了适应新的形势需要而推出的面向开发人员的一门脚本语言。本书详细地介绍了ActionScript3.0的基础知识,并介绍了在FlashCS3的开发环境中进行系统开发的方法。全书共分为5篇26章,从最基础的编程概念着手,详细讲解了ActionScript3.0的语法、程序设计方法、核心类、数据通信技术等方面的知识,并结合小实例,讲解了每个知识的应用方法。在本书最后的应用实例部分,通过3种不同类型的实例,具体讲解了使用ActionScript3.0进行系
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图片播放?写个计时器就完了
图片播放?写个计时器就完了
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Tour de flex
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给你说思路,具体实现就靠自己了哈。
你让一个图片在一个关键点上的透明度设置为0,在他的图层下面加一个关键点(另一张图片),然后让这张图片的透明度设置为100就OK了。
你让一个图片在一个关键点上的透明度设置为0,在他的图层下面加一个关键点(另一张图片),然后让这张图片的透明度设置为100就OK了。
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