3个回答
2014-01-02
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如果你使用了很多次布尔那么出现什么乱七八糟的东西都不奇怪布尔运算虽然方便,但是会破坏模型的内部的线的排列,多次运算会越算越畸形,导致后面根本用不了解决的办法,1减少布尔的运算次数,2先选择一个要运算的对象,然后转成可编辑网格,然后把剩余的附加成一个整体,在一次运算完如果你没有多次用布尔,就是你车削样条线的时候没有加轮廓,所以车削出来的东西是单面的
2014-01-02
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朋友 你不想要的效果是 粉红色那个物体吧 我猜呵呵。之所以会出现图一的情况 是因为 你的那个物体是单面的 ,3Dmax创建的物体一般都是单面的 也就是空心的 而你的第二个图也就是紫色的这个物体 因为他是实心的所以布尔运算会成功。也是大家想要的结果。 希望您能明白!
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2014-01-02
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请问你的图1图2在哪里。还是先把所谓的图传上来看看吧。
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