游戏编程一般用什么语言
我想询问一下游戏编程使用的一般是什么语言,是软件自带的语言还是某种比较广泛的语言,比如C++之类的。PS:如果想用C++做个类似最终幻想里的ATB战斗系统,怎样一边实现时...
我想询问一下游戏编程使用的一般是什么语言,是软件自带的语言还是某种比较广泛的语言,比如C++之类的。
PS:如果想用C++做个类似最终幻想里的ATB战斗系统,怎样一边实现时间的流失,一边实现玩家的操作。 展开
PS:如果想用C++做个类似最终幻想里的ATB战斗系统,怎样一边实现时间的流失,一边实现玩家的操作。 展开
2013-11-09
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一般游戏分二种:网络游戏和手机游戏。
网络游戏有2D和3D,主要用的语言是C++,用的软件是VC,还需要DIRECT包,用于DIRECT编程,一般单机小游戏用的是SDK或MFC编程。
手机游戏用的语言是JAVA,用的软件很多,现在比较流行ECLIPSE,还需要一些J2ME的插件。
网络游戏有2D和3D,主要用的语言是C++,用的软件是VC,还需要DIRECT包,用于DIRECT编程,一般单机小游戏用的是SDK或MFC编程。
手机游戏用的语言是JAVA,用的软件很多,现在比较流行ECLIPSE,还需要一些J2ME的插件。
2013-11-09
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C/C++ && SDK
这应该是最强大的组合了,程序的执行效率也是最好的
如果想用C++做个类似最终幻想里的ATB战斗系统,怎样一边实现时间的流失,一边实现玩家的操作。
这个是多线程的问题,看看有关C++多线程方面的资料吧
这应该是最强大的组合了,程序的执行效率也是最好的
如果想用C++做个类似最终幻想里的ATB战斗系统,怎样一边实现时间的流失,一边实现玩家的操作。
这个是多线程的问题,看看有关C++多线程方面的资料吧
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2013-11-09
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C++ 和 Delphi一般都是C++ 但是盛大网络使用Delphi开发的可以看看这个 http://act.sdo.com/Delphi/more.html因为我是学Delphi的,所以我说是Delphi好,但是就功能而言是C++强大一些,但是Delphi速度快
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2013-11-09
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应该是c++吧, 至于玩家操作用消息映射应该可以吧。而且用C++实现3D也比较容易
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