梦幻西游力劈好还是善恶好
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主动力劈,套装用善恶.
力劈华山
经过实验,力劈华山的伤害公式大致为:
[宝宝伤害-目标防御 + BB伤害-目标伤害]*系数
当金刚伤害>目标伤害时,系数=1.5
当金刚伤害<目标伤害时,系数=0.5
善恶有报
恶报可以给对手造成双倍的伤害,善报可能为对方恢复一定气血。。
几率:恶报几率为70%-75%,善报为25-30%。
效果叠加:必杀恶报同时出现时是三倍伤害,以前是四倍,后来梦幻官方修改了。善恶对吸血几乎无任何叠加效果,无论善报还是恶报都是按照原伤害的比例吸血;善恶有报和高级驱鬼可以完美叠加;善恶有报,属于法术类,物理攻击,不受法术连击,法术爆击,法术波动,魔之心等法术类技能影响;善恶有报不会触发嗜血追击的效果;
力劈华山
经过实验,力劈华山的伤害公式大致为:
[宝宝伤害-目标防御 + BB伤害-目标伤害]*系数
当金刚伤害>目标伤害时,系数=1.5
当金刚伤害<目标伤害时,系数=0.5
善恶有报
恶报可以给对手造成双倍的伤害,善报可能为对方恢复一定气血。。
几率:恶报几率为70%-75%,善报为25-30%。
效果叠加:必杀恶报同时出现时是三倍伤害,以前是四倍,后来梦幻官方修改了。善恶对吸血几乎无任何叠加效果,无论善报还是恶报都是按照原伤害的比例吸血;善恶有报和高级驱鬼可以完美叠加;善恶有报,属于法术类,物理攻击,不受法术连击,法术爆击,法术波动,魔之心等法术类技能影响;善恶有报不会触发嗜血追击的效果;
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套装么? 对于技能来说没有好跟坏,只不过对于不同的目标适用性不一样而已,力劈是出来了就是纯伤害,而善恶可能几率性加血,而且两者对目标造成伤害的公式是不同的,力劈对目标造成伤害的影响最大值是对方的力量属性,其次是防御,而善恶只是看目标防御,图中的狂豹说实话面板很差劲,基本就是任务或者偶尔的帮战用品,只不过力劈因为点化石比较难吸所以价格比善恶高十倍不止。
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要看是什么情况下了 这个不能比 只能说更倾向于哪个 力劈是对伤害低的对象能增加大量伤害 对防御高一点的对象任然有效 善恶是攻击力加倍 不过如果遇到高防御 伤害就不明显了
举个例子 同等情况下 力劈和善恶宠 打一个龙宫 最后的血是差不多的 如果是打 HS 力劈会比善恶多一点 如果是打DT 善恶会比力劈多 但是善恶有可能会出善报 但是力劈基本不会失误
举个例子 同等情况下 力劈和善恶宠 打一个龙宫 最后的血是差不多的 如果是打 HS 力劈会比善恶多一点 如果是打DT 善恶会比力劈多 但是善恶有可能会出善报 但是力劈基本不会失误
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用途不一样,无所谓那个好那个坏,来这游戏你一样选一个试试看
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溪居(柳宗元)
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