按键精灵停止后,重新启动按键精灵,怎么让脚本按照当前的情况执行脚本而不是重头执行
比如说用按键精灵制作了一款游戏脚本,在游戏里把脚本停止了,然后在重新启动脚本,脚本会按照当前游戏窗口里面的情况来执行。而不是把脚本停止后,重新启动脚本,需要把游戏关了,重...
比如说用按键精灵制作了一款游戏脚本,在游戏里把脚本停止了,然后在重新启动脚本,脚本会按照当前游戏窗口里面的情况来执行。而不是把脚本停止后,重新启动脚本,需要把游戏关了,重头来执行。脚本代码该怎么写!
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3个回答
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重启脚本不需要关游戏在开吧= =
至于你说的“脚本会按照当前游戏窗口里面的情况来执行”,这个意思是重新开始脚本还是接着上次的没完成的继续?
如果是接着上次的继续开始这个就很麻烦了,具体看情况的,一时半会说不玩。。。
至于你说的“脚本会按照当前游戏窗口里面的情况来执行”,这个意思是重新开始脚本还是接着上次的没完成的继续?
如果是接着上次的继续开始这个就很麻烦了,具体看情况的,一时半会说不玩。。。
追问
嗯,就是这个意思。怎么样麻烦!需要看什么情况?
追答
首先你需要在每次操作完之后做一个记号,然后在脚本的开头写一个分辨记号的命令,是什么记号就转到什么地方去执行
不过这样工作量大
个人的意见是划分几个部分,比如打怪的部分,捡东西的部分,走路的部分等等,在开始打怪的时候做一个记号,表示开始打怪,如果掉线了就直接转到打怪的部分,其他的也是这个道理
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