9个回答
2014-01-01
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嗯,我玩屠夫很久了,来交流下心得吧
首先,有人说上来技能点3(r),其实是不对的,如果和你一路的有晕或限制技能的英雄(如火女,冰女等),上来他又不买圣殿指环,那么圣殿是你要出的装备,然后买个大血,OK600块花掉。开始1级就钩人,配合同伴的晕,基本能把一个人搞到半血,而且到了3级的时候(中途补点兵赚点钱),你会发现魔早就满了,而且同伴如果是法师英雄,圣殿能让他在3级以前多用一到两次技能磨对方的血。当然,如果你的同伴是个中后期英雄,那猥琐点买个斧头补补兵,多买点树吃吧。
屠夫最好有魔瓶,如果线对面是前期爆发英雄,那初期装备顺序为:
圣殿,吃树,小蓝,贵族圆环X2,力量拳套X2,力量护腕卷轴,魔瓶,力量护腕卷轴,鞋,头盔(950G),恢复戒指X2,魔免斗篷。 记得头盔先买,除非万不得以,切记切记!尽量FB,保护自己到6级再说
如果线对面是中后期英雄居多,那么装备顺序为:
圣殿,吃树,小蓝,魔瓶,鞋,头盔(950G),恢复戒指X2,魔免斗篷。看情况是否买个无用挂件充下蓝。
后期么,龙心,龙心,再龙心,最后期买个振奋,到时力量都能到150多了,大家人手黑黄血上2000,就以普通攻击为主了。。。。。。。。
我的屠夫偶尔才中路,因为地形的关系遇到影魔,毒龙等都很吃亏,只有遇到宙斯,修补等人才比较好混,优势路还是比较适合屠夫的。顺便提一句,对线有宙斯,骷髅射手等人时买根魔棒会有用哦。
屠夫的精髓是1(肉钩),钩子甩出去是无视地形的,主要甩钩的地点有:
1. 中路斜坡左右的位置,那里是空档,屠夫靠小兵的视线钩英雄,钩到正好卡在里面,很难出去。顺便提一句:钩子是可以穿过投石车和塔的。
2. 潜伏在天灾优势路(近卫阵营)和近卫优势路(天灾阵营)的那片树林上方,3级钩就可以钩到塔旁边的敌方英雄了。
3.中路左右两方,近卫的中路左边是高地,屠夫站上面4级钩可以钩到靠左斜坡的英雄,树林需要隐蔽自己,伺机出钩。天灾同,位置相反
4.对方左右路最后一个塔的那个斜坡,和1相同,能出手尽量出手,不要犹豫。
关于站位:
屠夫永远不要站在队友后面,因为钩子是无视敌我的。 要站在队友的侧面,举个例子: (屠夫的走位)(敌人的走位)+(出钩的位置)
楼下的,我举出你几个异想天开的地方:
1.圆盾?你看到的无论赛事还是路人,有谁出过盾?300块就这么浪费了不觉得可惜么?
2.屠夫脆?那是开腐烂的时候,平常谁觉得屠夫这个力量英雄脆的站出来?有3甲6攻,还可以让屠夫至少在3分半左右出3下钩的圣殿,还能和一个有晕技能的同伴至少配合3次的东西居然比不上一个圆盾+200块钱?200块能给你6点攻?6点啊,初期补刀有多么依赖那6点攻知道么?
3.上来一级烧有意义吗?你那移动速度,又没限制技能烧得到谁?不要以为VIGROSS上来1级烧你就升1级烧,OK?同伴一个一级晕上来1秒左右吧,你能烧掉多少?旁边的敌人吃素的不会放技能?至于耐打,我可是压制对方的打法,上来1级就开战,不是去挨打的,屠夫的存在就是给别人威胁,记住你不是肉盾,明白?
飞鞋过后还先锋辉耀?你单机吧?我27分钟神一般杀戮,飞鞋后都没钱辉耀,30分钟过后辉耀还有意义吗?你就是为了刷兵存在的吗?没有攻速你多那点攻P都不是!先锋也是浪费钱,你难道改行做肉盾不去杀人了?有这闲钱不如蓝杖+龙心希瓦,连跳刀都比你靠谱。
4级升抗性?亏你说得出来,我服了。。。。。。你用过屠夫吗?见过有谁4级出抗性的吗?知道挑战出来前出抗性是要重新算的吗?
屠夫单路买眼是惯例,知道吗?除非和你一路的是光法,双头龙之类的英雄,否则你是没资格要盟友包眼的知道吗?
首先,有人说上来技能点3(r),其实是不对的,如果和你一路的有晕或限制技能的英雄(如火女,冰女等),上来他又不买圣殿指环,那么圣殿是你要出的装备,然后买个大血,OK600块花掉。开始1级就钩人,配合同伴的晕,基本能把一个人搞到半血,而且到了3级的时候(中途补点兵赚点钱),你会发现魔早就满了,而且同伴如果是法师英雄,圣殿能让他在3级以前多用一到两次技能磨对方的血。当然,如果你的同伴是个中后期英雄,那猥琐点买个斧头补补兵,多买点树吃吧。
屠夫最好有魔瓶,如果线对面是前期爆发英雄,那初期装备顺序为:
圣殿,吃树,小蓝,贵族圆环X2,力量拳套X2,力量护腕卷轴,魔瓶,力量护腕卷轴,鞋,头盔(950G),恢复戒指X2,魔免斗篷。 记得头盔先买,除非万不得以,切记切记!尽量FB,保护自己到6级再说
如果线对面是中后期英雄居多,那么装备顺序为:
圣殿,吃树,小蓝,魔瓶,鞋,头盔(950G),恢复戒指X2,魔免斗篷。看情况是否买个无用挂件充下蓝。
后期么,龙心,龙心,再龙心,最后期买个振奋,到时力量都能到150多了,大家人手黑黄血上2000,就以普通攻击为主了。。。。。。。。
我的屠夫偶尔才中路,因为地形的关系遇到影魔,毒龙等都很吃亏,只有遇到宙斯,修补等人才比较好混,优势路还是比较适合屠夫的。顺便提一句,对线有宙斯,骷髅射手等人时买根魔棒会有用哦。
屠夫的精髓是1(肉钩),钩子甩出去是无视地形的,主要甩钩的地点有:
1. 中路斜坡左右的位置,那里是空档,屠夫靠小兵的视线钩英雄,钩到正好卡在里面,很难出去。顺便提一句:钩子是可以穿过投石车和塔的。
2. 潜伏在天灾优势路(近卫阵营)和近卫优势路(天灾阵营)的那片树林上方,3级钩就可以钩到塔旁边的敌方英雄了。
3.中路左右两方,近卫的中路左边是高地,屠夫站上面4级钩可以钩到靠左斜坡的英雄,树林需要隐蔽自己,伺机出钩。天灾同,位置相反
4.对方左右路最后一个塔的那个斜坡,和1相同,能出手尽量出手,不要犹豫。
关于站位:
屠夫永远不要站在队友后面,因为钩子是无视敌我的。 要站在队友的侧面,举个例子: (屠夫的走位)(敌人的走位)+(出钩的位置)
楼下的,我举出你几个异想天开的地方:
1.圆盾?你看到的无论赛事还是路人,有谁出过盾?300块就这么浪费了不觉得可惜么?
2.屠夫脆?那是开腐烂的时候,平常谁觉得屠夫这个力量英雄脆的站出来?有3甲6攻,还可以让屠夫至少在3分半左右出3下钩的圣殿,还能和一个有晕技能的同伴至少配合3次的东西居然比不上一个圆盾+200块钱?200块能给你6点攻?6点啊,初期补刀有多么依赖那6点攻知道么?
3.上来一级烧有意义吗?你那移动速度,又没限制技能烧得到谁?不要以为VIGROSS上来1级烧你就升1级烧,OK?同伴一个一级晕上来1秒左右吧,你能烧掉多少?旁边的敌人吃素的不会放技能?至于耐打,我可是压制对方的打法,上来1级就开战,不是去挨打的,屠夫的存在就是给别人威胁,记住你不是肉盾,明白?
飞鞋过后还先锋辉耀?你单机吧?我27分钟神一般杀戮,飞鞋后都没钱辉耀,30分钟过后辉耀还有意义吗?你就是为了刷兵存在的吗?没有攻速你多那点攻P都不是!先锋也是浪费钱,你难道改行做肉盾不去杀人了?有这闲钱不如蓝杖+龙心希瓦,连跳刀都比你靠谱。
4级升抗性?亏你说得出来,我服了。。。。。。你用过屠夫吗?见过有谁4级出抗性的吗?知道挑战出来前出抗性是要重新算的吗?
屠夫单路买眼是惯例,知道吗?除非和你一路的是光法,双头龙之类的英雄,否则你是没资格要盟友包眼的知道吗?
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1、肉钩 (T)
向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。无视魔法免疫 神圣伤害
等级1:射程550,如果钩中敌方单位,造成90点的伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:110点魔法
等级2:射程700,如果钩中敌方单位,造成180点的伤害。 施法间隔:13秒 施法消耗:120点魔法
等级3:射程850,如果钩中敌方单位,造成270点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:130点魔法
等级4:射程1000,如果钩中敌方单位,造成360点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:140点魔法
2、腐烂 (R)
屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。 作用范围:250 冷却时间:0秒 魔法消耗:0
等级1:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成35点/秒的伤害。
等级2:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成60点/秒的伤害。
等级3:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成85点/秒的伤害。
等级4:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成110点/秒的伤害。
3、堆积腐肉 (F)
屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性,当屠夫杀死一个敌方英雄时,或者在450范围内有敌方英雄死亡时,屠夫都能永久增加自身的力量。
等级1:提升屠夫4%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加0.9点力量。
等级2:提升屠夫8%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加1.2点力量
等级3:提升屠夫12%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加1.5点力量
等级4:提升屠夫16%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加1.8点力量
4、肢解 (D)
咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 限制效果无视魔法免疫 需要持续施法 施法距离:160 施法间隔:30秒 (括号内为装备蓝杖后的数值)
神杖升级:汲取目标力量,汲取量取决于屠夫的力量
等级1:造成75(75+力量*0.75)点/秒的伤害,持续3(6)秒。 施法消耗:100点魔法
等级2:造成125(125+力量*0.75)点/秒的伤害,持续3(6)秒。 施法消耗:130点魔法
等级3:造成175点(175+力量*0.75)/秒的伤害,持续3(6)秒。 施法消耗:170点魔法
向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。无视魔法免疫 神圣伤害
等级1:射程550,如果钩中敌方单位,造成90点的伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:110点魔法
等级2:射程700,如果钩中敌方单位,造成180点的伤害。 施法间隔:13秒 施法消耗:120点魔法
等级3:射程850,如果钩中敌方单位,造成270点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:130点魔法
等级4:射程1000,如果钩中敌方单位,造成360点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:140点魔法
2、腐烂 (R)
屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。 作用范围:250 冷却时间:0秒 魔法消耗:0
等级1:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成35点/秒的伤害。
等级2:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成60点/秒的伤害。
等级3:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成85点/秒的伤害。
等级4:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成110点/秒的伤害。
3、堆积腐肉 (F)
屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性,当屠夫杀死一个敌方英雄时,或者在450范围内有敌方英雄死亡时,屠夫都能永久增加自身的力量。
等级1:提升屠夫4%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加0.9点力量。
等级2:提升屠夫8%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加1.2点力量
等级3:提升屠夫12%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加1.5点力量
等级4:提升屠夫16%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加1.8点力量
4、肢解 (D)
咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 限制效果无视魔法免疫 需要持续施法 施法距离:160 施法间隔:30秒 (括号内为装备蓝杖后的数值)
神杖升级:汲取目标力量,汲取量取决于屠夫的力量
等级1:造成75(75+力量*0.75)点/秒的伤害,持续3(6)秒。 施法消耗:100点魔法
等级2:造成125(125+力量*0.75)点/秒的伤害,持续3(6)秒。 施法消耗:130点魔法
等级3:造成175点(175+力量*0.75)/秒的伤害,持续3(6)秒。 施法消耗:170点魔法
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假如你是影魔,看它没大时先手两压它已经残血,他如果跑,利用它跑的慢的弱点跟紧他等影压CD,千万别打因为你打时要停顿,它回跑掉!或者它跟你拼,你在近距离影压,A死它,想直接杀它配一把bkb吧,到后期它就没用了
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2014-01-01
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一般沟子都不要再对方视野里面放,这样别个会有警觉的!躲在一个暗处,前提要保证你的钩子的长度够!最好找一个死角,拉进来,烧,卡位,咬!
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打tf,最好选有保命技能的英雄,比如隐身闪烁(手要快),只要前期少死人,不要让tf的力量堆起来就好说,如果有全能之类的配合你就再好不过了
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