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有如下几种可能:
1 代码运行的平台硬件不同。
不同的CPU,如嵌入式CPU,intel CPU,以及IBM的CPU,在硬件最底层就是不同的,而C语言是一门和底层相关性极大的语言,在不同的硬件上运行出不同结果是很正常的。
2 代码运行的系统不同。
相同CPU在不同操作系统上跑相同代码时,一样会出现不同的结果。这是由于系统底层的实现不同造成的。比如Linux和Windows,在底层处理上就有一定的差异。
3 编译器不同,同时代码中使用了C规范未定义规则的语句。
C语言规范并没有对C语言的所有行为做定义,所以相同语句,不同编译器的运行效果可能有所不同。比如同样的sizeof(int),在16位编译器上结果为2,而32位编译器上就会是4。
4 代码获取到的外部数据不同。
比如运行代码时获取到的其它输入不同,包括程序中获取的环境变量,实时信息,以及各种外部输入等,均有可能出现不同。
比如在做随机数时,如果以当前时间设定随机数种子,由于每次的时间是不同的,同一个程序每次运行的结果都是不同的。
1 代码运行的平台硬件不同。
不同的CPU,如嵌入式CPU,intel CPU,以及IBM的CPU,在硬件最底层就是不同的,而C语言是一门和底层相关性极大的语言,在不同的硬件上运行出不同结果是很正常的。
2 代码运行的系统不同。
相同CPU在不同操作系统上跑相同代码时,一样会出现不同的结果。这是由于系统底层的实现不同造成的。比如Linux和Windows,在底层处理上就有一定的差异。
3 编译器不同,同时代码中使用了C规范未定义规则的语句。
C语言规范并没有对C语言的所有行为做定义,所以相同语句,不同编译器的运行效果可能有所不同。比如同样的sizeof(int),在16位编译器上结果为2,而32位编译器上就会是4。
4 代码获取到的外部数据不同。
比如运行代码时获取到的其它输入不同,包括程序中获取的环境变量,实时信息,以及各种外部输入等,均有可能出现不同。
比如在做随机数时,如果以当前时间设定随机数种子,由于每次的时间是不同的,同一个程序每次运行的结果都是不同的。
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不同的编译器编译的结果本来就可能不一样,就像搞翻译一样,同一段文字,不同的人翻译出来肯定不会是一模一样的。如果你希望在不同平台上运行结果一样,那你首先要了解清楚每个编译器底层的特点,然后根据平台特点将你的代码写成通用版本。你问怎么样修改,我只能说你必须先了解清楚两个编译器。
C语言程序设计的书里应该讲过,int变量在不同平台上所占的位数是不一样的,就这一点就说明:平台不同,同一段代码运行出来结果就可能不一样。
C语言程序设计的书里应该讲过,int变量在不同平台上所占的位数是不一样的,就这一点就说明:平台不同,同一段代码运行出来结果就可能不一样。
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TC2.0的int是16位的, 而VC的int是32位, 所以要TC2.0运行正常,把变量定义改为long int就行了。
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