热血江湖医生+点怎么+啊??求大神帮助
1个回答
展开全部
各种内功心法的效能解释: 1. 秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即1、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。 2. 运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。 3. 太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。 运气行心和太极心法都是省蓝的方法,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。 4. 体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。医生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。 5. 洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。切记:不可多加。 6. 长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。 刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。这种增加都是单项性质上的增加。前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。所谓“综合意义”,是指在考虑医生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高医生武功打击值。1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。随着级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。 7. 吸星大法:35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称1、2、3、4、5)的时间。这些状态增加是通过医生的GF时间3%。这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=300*1.03)秒。再举个形象点例子,某医生加满20点吸星大法、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=300*1.9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。 8. 神农仙术:60级(3转)以后修炼,每加一点“增加制药成功的概率”。之所以用引号圈起来,是因为没用,完全可以不加。心情好的医生,也可加一点,算是开技能,但确实是一点效果也没有。 9. 天佑神气:80级(4转)以后修炼,每加一点增加掉宝(好东西)、历练的0.3%概率。不少4转医生求组时,往往会说高天佑医生求组,这是因为高天佑医生做QE,会增加队伍掉宝的概率,尤其是队伍里有群刀的时候。至于增加历练,则只是优惠医生自己而已。 要注意几点:第一、高天佑医生做QE,才会增加队伍掉宝的概率;做GF,是没有效果的。第二、“尤其是队伍里有群刀的时候”是什么意思呢?就是说,医生的“天佑神气”加满,对于医生自己刷怪而言,效果不明显,我就是个单刷的4转医生,刷了好几个月,最好就是3个F9。主要原因是,医生刷怪,来来回回就2只怪,而刀是群功5只以上,面广,高天佑医生给刀做QE,掉宝确会大增。第三、资深的玩家可能都有感受,刚出“天佑神气”时掉宝几率大些,现在就越来越差了。每次官方重大改版,都会调整一下整体的掉宝几率。第四、增加历练,这点效果倒是很明显,我的实践体会是:大概刷4-5只怪,就有1次历练多1点。 10. 九天真气:90级(完成任务)以后修炼,每加一点增加医生辅助技能的效果。修炼了“九天真气”的医生所加的521,俗称“超级521”。举例,某打手基础F值=600,80级医生加完2后,F值=690;而90级医生(加满20点“九天真气”、用Q8杖、带一对Q3耳环,合计34点)加完2后,F值=720+。多出30多点F值。 接下来,我将在下一篇具体说说加点步骤。 具体的加点步骤: (一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。 (二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。 QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。 早期即暴方案:长功击力20点,体血倍增10点,其他(秒手、运气行心、太极心法、洗髓易筋)各1点。这种方法,是我以前走过的路,很累,不经济,没效率,不建议用这种方案。 “平衡发展”方案:所谓“平衡发展”,就是在“QE方案”的基础上,考虑医生自己完成任务的需要,在“长功击力”上加若干点。具体为:秒手10点,运气行心10点,长功击力11点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。 现在有许多人大号玩小号医生,做任务也是可有可无的,他们加点完全是从经济出发,可能与上面的“QE经济方案”比较接近。 (三)36至60级,要加50点(每级2点),累计84点:这个阶段是医生逐渐从纯粹的辅助职业过渡到Q和暴综合发展。有以下两种方案: 1. 以经济为目标:秒手20点,运气行心20点,太极心法20点,长功击力与吸星大法合计22点,体血倍增1点,洗髓易筋1点。 2. 以转暴为目标:秒手20点,运气行心20点,长功击力20点,吸星大法20点,太极心法2点,体血倍增1点,洗髓易筋1点。 (四)61至80级,要加40点(每级2点),累计124点:因点数比较多,方案区别也不大了。建议:秒手20点,运气行心20点,太极心法20点,长功击力20点,吸星大法20点,体血倍增20点,洗髓易筋4点。神农仙术不加。 (五)81至90级,要加20点(每级2点),累计164点: 首先,建议买长白丹洗点,自杀洗点在这个时候不可行。因为在完成第4次转职任务,会有380W的经验值奖励,除非是死好几次,把这380W的经验值掉回去,毕竟不值得。洗点的目的是:加满天佑神气,加满太贵了,可以根据财力酌情加点。洗哪个点,自己选择。 其次,分3种情况: 第一种,4转刚开始时,即加满天佑神气20点,则81至90级,可以不加点了,把20点存着;留到90级以后加在“九天真气”。 第二种,4转刚开始时,即加满天佑神气若干点,则81至90级,继续把天佑神气加满20点;加满20点后如果还有剩余就留到90级以后加在“九天真气”。 第三种,4转刚开始时没有洗点,则81至90级的20点就加在“天佑神气”上面。 (六)90级以后,每级2点,10项内功心法合计200点,要到108级才全部加满:这个时候,就比较简单了,优先把“九天真气”加满,做个拥有“超级521”的医生。 综述:医生早期加点从QE入手(秒手、运气行心),55级以后逐渐往暴医方向发展(长攻击力、吸星大法、体血倍增),到了71级以后综合医生的路子相对成型了,4转以后优先洗点加满天佑神气,90级以后优先加满九天真气。神农仙术不加,洗髓易筋只加一点。 多说几句:如果是练无派别(即不转职)的医生,所能加的内功心法就只有六项:秒手、运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力,不转职是修炼不了吸星大法、神农仙术、天佑神气、九天真气。当然,36级开始,每级也是能加2点的,这个不会受转不转职的影响。
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询