
为什么很多游戏里面的品质顺序都是橙紫蓝绿呢?
突然脑洞大开有了这么一个问题=w=b虽说是很多游戏但我也不确定都是这样。。。反正很多网游、mmorpg,还有单机比如无主之地、火炬之光之类的也是这样所以说这是一套统一的品...
突然脑洞大开有了这么一个问题=w=b
虽说是很多游戏但我也不确定都是这样。。。反正很多网游、mmorpg,还有单机比如无主之地、火炬之光之类的也是这样
所以说这是一套统一的品质的颜色排序规则么??这套规则有没有什么出处或是典故呢???
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虽说是很多游戏但我也不确定都是这样。。。反正很多网游、mmorpg,还有单机比如无主之地、火炬之光之类的也是这样
所以说这是一套统一的品质的颜色排序规则么??这套规则有没有什么出处或是典故呢???
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1个回答
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这还真没什么规则
应该算是惯例吧
大概是从暴雪的暗黑系列流传下来的惯例
因为基本这类游戏多多少少都有暗黑的影子
而且也不是所有游戏都按这个顺序 比如泰坦之旅
不过可以说大部分确实如此
应该算是惯例吧
大概是从暴雪的暗黑系列流传下来的惯例
因为基本这类游戏多多少少都有暗黑的影子
而且也不是所有游戏都按这个顺序 比如泰坦之旅
不过可以说大部分确实如此
追问
也就是说这是从暗黑开始传承下来的惯例嘛?
之前就没有类似的颜色排序了吗?
不过要是这种说法的话,仅仅是暴雪内部的游戏遵循也就算了,其他诸多公司的大作也是这样,这算是巧合吗?还是致敬呢?OvO
追答
这没什么好纠结的吧
就像CF里面的按键设定是学CS一样 LOL技能加点和dota差不多一样
简单来说 就是有人先这样做了 而且效果不错
也是从玩家的角度考虑的
你想想 你玩别的游戏 发现有些设定你已经习惯了 是不是上手更快?
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