C# 串口通讯是否适合使用多线程编程
UI上有GridView和两个串口参数设置框,GridView每行有两列,一列是最小值,另一列是最大值,通过串口1发送数值,串口2接收该数值,然后判断数值是否在GridV...
UI上有GridView和两个串口参数设置框,GridView每行有两列,一列是最小值,另一列是最大值,通过串口1发送数值,串口2接收该数值,然后判断数值是否在GridView每行的最小值和最大值之间,判断完一行然后判断下一行... ...
原先 为了保证检测的速度使用了多线程编程,但一直没实现;后来改为先调用发送函数,然后是接收函数,最后是判断函数,发现这样速度也很快。所以,我想请问大家有没有什么建议做这类的项目。 展开
原先 为了保证检测的速度使用了多线程编程,但一直没实现;后来改为先调用发送函数,然后是接收函数,最后是判断函数,发现这样速度也很快。所以,我想请问大家有没有什么建议做这类的项目。 展开
2个回答
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1)一般的来说,要保证实时性(接收实时性以及发送的实时性),对串口操作采用多线程:一个线程负责接收;另一个线程负责发送。
2)在 .Net类库中 System.IO.Ports.SerialPort就是采用这种方案:即无论你程序是否启动额外线程来处理窗口接收与发送,System.IO.Ports.SerialPort类都是按照多线程方式工作!
3)在MSDN关于SerialPort 类的文档中,请注意SerialPort类有个属性BaseStream。这个属性用于显式异步 I/O 操作,即多线程方式操作串口
4)同样,在MSDN文档中关于SerialPort.DataReceived 事件的说明中有这么一句话:“……从 SerialPort 对象接收数据时,将在辅助线程上引发 DataReceived 事件……”,意思很明白:DataReceived事件是在主线程之外的另一个辅助线程上引发的!
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说了这么多,结论很简单:
串口通讯绝对适合使用多线程编程,因为System.IO.Ports.SerialPort本身就支持多线程操作;当然,你完全可以绕开System.IO.Ports.SerialPort提供的多线程机制,实现自己的单线程输入与输出操作。除非你有你特定的需求,这样做显然不是上策。
2)在 .Net类库中 System.IO.Ports.SerialPort就是采用这种方案:即无论你程序是否启动额外线程来处理窗口接收与发送,System.IO.Ports.SerialPort类都是按照多线程方式工作!
3)在MSDN关于SerialPort 类的文档中,请注意SerialPort类有个属性BaseStream。这个属性用于显式异步 I/O 操作,即多线程方式操作串口
4)同样,在MSDN文档中关于SerialPort.DataReceived 事件的说明中有这么一句话:“……从 SerialPort 对象接收数据时,将在辅助线程上引发 DataReceived 事件……”,意思很明白:DataReceived事件是在主线程之外的另一个辅助线程上引发的!
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说了这么多,结论很简单:
串口通讯绝对适合使用多线程编程,因为System.IO.Ports.SerialPort本身就支持多线程操作;当然,你完全可以绕开System.IO.Ports.SerialPort提供的多线程机制,实现自己的单线程输入与输出操作。除非你有你特定的需求,这样做显然不是上策。
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