如何使用 wxwidgets开发界面
wxWidgets是一个跨平台的软件开发包。它诞生于1992年,最初的名子是wxWindows,但由于Microsoft的抗议,在2004年改名为wxWidgets。它最初是被设计成跨平台的GUI软件开发包,但后来随着越来越多的人参与进来,为wxWidgets加入了许多非GUI的功能,如多线程(MultiThread)、网络(Network)等。并且从最初的只支持C++语言,逐渐发展成为支持数种语言(如Python、Perl、C#、Basic等)。因此,现在的wxWidgets已经不再是单纯的跨平台的GUI软件开发包,而是一个可以支持多种操作系统平台的能够在多种语言中使用的通用跨平台软件开发包。
由于wxWidgets最开始是为C++而设计的,因此,本文主要讨论了wxWidgets在C++中的使用。
为什么选择wxWidgets?
目前支持C++的软件开发包非常多,比较有名的除了wxWidgets外,还有一些其它的软件开发包,如MFC、QT、ACE等。即然有这么多开发包,那么我们为什么要使用wxWidgets呢?在给出答案之前,让我们首先来看一看上述的三种软件开发包的特性。
1. MFC
MFC是Microsoft提供的软件开发包。MFC虽然十分强大,但它只能运行在Windows下运行。而且它是收费的。
2. QT
QT是由Trolltech 公司开发的一套跨平台软件开发包。它和wxWidgets类似,但是QT只在linux下免费,而在Windows或Unix下使用QT要向Trolltech公司支付版权费。
3. ACE
ACE虽然是免费开源的,但是它没有提供GUI功能。
从以上三个软件开发包可以看出,它们虽然有各自的优势,但是它们或多或少地都会使开发受到限制。而使用wxWidgets将不会有以上所述的问题。wxWidgets和MFC、QT、 ACE的特性对比如表1所示。
注:其中免费中的“是/否”代表QT在linux平台上的Free Edition是免费的,而在windows和unix下使用QT是收费的。而开源中的“是/否”代表QT有一个基于GPL的开源版本,但要进行商业开发,需要使用它的商业版本。
使用wxWidgets编写程序
学习一种编程语言的最好方法就是用它去编写程序,学习wxWidgets也不例外。由于wxWidgets的主要功能是实现跨平台的GUI,因此,本文主要从GUI入手,讨论wxWidgets在C++中如何编写跨平台的应用程序
1. 应用程序类的建立
使用wxWidgets建立系统需要一个类来描述整个应用程序。这个类必须从wxApp类继承。
class MyApp : public wxApp //应用程序类
{
public:
virtual bool OnInit(); // 在应用程序启动时调用,如果返回false,退出应用程序
};
这个类只覆盖了wxApp的一个虚方法OnInit。可以用这个方法在程序启动时做一些验证,如果验证失败,可以通过返回false退出应用程序。当然,由于这个函数是应用程序的入口点,所以建立主窗体的工作要在这个函数中完成。
2. 建立窗体类
wxWidgets中关于窗体的类很多,如果要建立一般窗体的话,可以从wxFrame继承。
class MyFrame : public wxFrame //窗体类
{
public:
MyFrame(const wxString& title); // 窗体的构造函数
};
3. 向窗体中加入控件
在本文中向这个窗体加入了一个菜单条(Menu Bar)、一个状态条、一个Panel和一个按钮。一般我们会在主窗体的构造函数中加入这些控件。
MyFrame::MyFrame(const wxString& title) : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title)
{
wxMenu *fileMenu = new wxMenu; // 建立“文件”菜单
wxMenu *helpMenu = new wxMenu; // 建立“帮助”菜单
// 向菜单中添加子项
helpMenu->Append(wxID_ABOUT, _T("关于"tF1"), _T("显示关于对话框"));
fileMenu->Append(wxID_EXIT, _T("退出"tAlt-X"), _T("退出应用程序"));
wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar(); // 建立一个菜单条
menuBar->Append(fileMenu, _T("文件")); //将“文件”菜单加入到菜单条
menuBar->Append(helpMenu, _T("帮助")); //将“帮助”菜单加入到菜单条
SetMenuBar(menuBar); //将菜单条放到窗体上
wxPanel *panel = new wxPanel(this); //建立一个Panel
wxButton *button = new wxButton(panel, wxID_ABOUT, "关于", wxPoint(20, 20), wxSize(50, 30)); //建立一个Button
CreateStatusBar(2); //建立一个两栏的状态栏
SetStatusText(_T("欢迎使用wxWidgets!")); //设置状态栏的文本
在数组sample_xpm中描述了sample.ico的属性和图标本身。如X代表红色; o代表黄色等。然后在源程序中通过include “sample.xpm”引用这个资源文件。要想从这个资源文件中装载图标。可使用SetIcon(wxICON(sample)); wxICON读取资源文件,而SetIcon将这个图标设置为frame的标题栏图标。要想将ico文件转换为这种资源文件,可使用一个免费软件XnView进行转换。
5. 显示主窗体
显示主窗体非常简单,只需要将上面建立的MyFrame类实例化,并调用wxFrame的Show方法显示即可。这些代码可以写在MyApp类的OnInit方法中。
bool MyApp::OnInit()
{
//建立MyFrame类的实例
MyFrame *frame = new MyFrame(_T("第一个wxWidgets程序"));
frame->Show(true); //显示主窗体
return true; //必须返回true,否则应用程序将退出
}
在以上代码中Show方法有一个参数,如果为true,则以模式窗口的形式显示,否则以非模式窗口的形式显示。
6. 向窗体中加入事件
到目前为止,这个程序的界面已经完成了,但还未响应任何事件,下面就详细阐述如何向这个应用程序中加入事件代码。
对于事件来说,一般都会由两部分组成。
(1)调用事件部分
当程序发生某个动作时,如点击按钮;选中某个控件,可能需要执行一段代码。而这段代码一般是由系统负责调用的,也就是说系统通过事件函数指针调用相应的代码。
(2)事件函数本身
事件函数与普通函数一样,只不过它是在发生了事件之后,由系统调用的。
在wxWidgets中是通过事件哈希表(Event Hash Table)来进行事件处理的,即将相应的事件函数指针保存在一个哈希表中,然后当事件发生时,从这个哈希表中找到相应的事件函数指针,然后通过函数指针调用函数。在使用事件哈希表之前,必须定义它。由于定义哈希表非常复杂,而且每个需要处理事件的类都需要同样的代码,因此,wxWidgets为此定义了一个宏DECLARE_EVENT_TABLE()来定义哈希表。可将这个宏写在MyFrame类的任何位置。它相当于将以下语句放到了MyFrame类中。
private:
static const wxEventTableEntry sm_eventTableEntries[];
protected:
static const wxEventTable sm_eventTable;
virtual const wxEventTable* GetEventTable() const;
static wxEventHashTable sm_eventHashTable;
virtual wxEventHashTable& GetEventHashTable() const;
其中静态数组变量sm_eventTableEntries保存了MyFrame类中的所有的事件信息。
上面的代码声明了处理事件哈希表的一些方法,即然声明了,就得实现。由于实现代码也都一样,因此,wxWidgets也为实现这些方法定义了一组宏。实现这些方法的宏如下所示。
BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
EVT_MENU(wxID_EXIT, MyFrame::OnQuit)
EVT_MENU(wxID_ABOUT, MyFrame::OnAbout)
EVT_BUTTON(wxID_ABOUT, MyFrame::OnAbout)
END_EVENT_TABLE()
其中BEGIN_EVENT_TABLE(…)实现了上面定义的方法,以及初始化了静态变量sm_eventTable。后面两个EVT_MENU和一个EVT_BUTTON宏初始化了静态变量sm_eventTableEntries,即将这两个事件函数的指针(button和about菜单使用一个事件函数OnAbout)和控件ID保存在sm_eventTableEntries中,最后的END_EVENT_TABLE()宏做为一个空的事件函数指针赋给了sm_eventTableEntries,这有些象C语言中处理字符串,将最后一个字符赋为’"0’,这样就可以知道哪是结尾了。
向窗体中加入事件的最后一步是声明和实现事件函数。在本例中声明了两个事件函数。
void OnQuit(wxCommandEvent& event);
void OnAbout(wxCommandEvent& event);
可以将这两个函数声明放到MyFrame中的任何位置。下面是它们的实现代码。
void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
{
Close(true);
}
void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
{
wxString msg;
msg.Printf( _T("这是一个关于对话框的例子."n")
_T("欢迎使用 %s"), wxVERSION_STRING);
wxMessageBox(msg, _T("¹关于"), wxOK | wxICON_INFORMATION, this);
}
其中OnQuit函数调用Close(true)关闭MyFrame,由于MyFrame是主窗体,因此,在MyFrame关闭后,应用程序也随之关闭了。OnAbout使用wxMessageBox函数弹出一个信息对话框。
7. 运行程序
到目前为止,这个程序的代码已经基本完成了,但是在前面曾说过,MyApp中的OnInit方法在应用程序启动时执行,那么是谁调用了OnInit方法呢?答案当然是wxWidgets。wxWidgets为了调用这个方法,提供了一个宏IMPLEMENT_APP(…),这个宏有一个参数,需要将MyApp做为参数传入。即IMPLEMENT_APP(MyApp)。这个宏相当于一个WinMain函数(和控制台程序的main函数类似),即在WinMain函数中调用了MyApp中的OnInit函数。在加入这个宏后,就可使用一个C++编译器将以上的源程序编译生成exe文件了。