在对话框应用程序中,在函数OnInitDialog()添加的代码 A创建对话框B定义控件的成员变量C运行对话框D..... A创建对话框B定义控件的成员变量C运行对话框D.. 展开 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 对话框 应用程序 函数 oninitdialog 代码 搜索资料 2个回答 #合辑# 机票是越早买越便宜吗? bignode 2014-12-11 · TA获得超过2664个赞 知道大有可为答主 回答量:1427 采纳率:75% 帮助的人:546万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 顾名思义,OnInitDialog是在对话框创建完成后,初始化对话框的响应函数。上面的选项中,只有B 可行。 本回答由网友推荐 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 庚辰琦文瑞 2020-06-27 · TA获得超过1128个赞 知道小有建树答主 回答量:1770 采纳率:100% 帮助的人:8.2万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 oncreate()在窗口创建时被调用。oninitdialog()在窗口创建好以后被调用。在oninitdialog()里面窗口的控件就都可以用了。 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2014-05-24 要在MFC基本对话框程序的初始界面上显示我画的线条(就是一打开程序就显示),要在哪个函数里添加代码 1 2008-08-25 VC++ 怎么在对话框中添加函数??? 3 2017-07-08 MFC对话框程序通过按钮弹出子对话框,如何对子对话框进行初始化 2017-11-23 对话框程序中的OnInitDialog()函数的作用是什么? 8 2018-05-18 MFC对话框的OnInitDialog函数 17 2016-03-04 C++程序设计题目 1 2017-11-26 在MFC中新建了一个对话框,然后我想将新建的对话框位置设置为相对于主对话框的一个指定位置,该怎么操作 5 2017-11-26 C++ MFC对话框初始化完成(即所有的控件已经创建完成)后的第一个函数是什么? 15 为你推荐: