unity3d 怎么判断是否落地

补充:落地包括落在浮在空中的方块什么的不要跟我说判断y轴我用射线检测的方法从人物脚底0.1f处向单位头顶发出射线但是无论如何都成功不了是我脚本哪里写错了么如下图... 补充:落地包括落在浮在空中的方块什么的 不要跟我说判断y轴
我用射线检测的方法 从人物脚底0.1f处向单位头顶发出射线 但是无论如何都成功不了 是我脚本哪里写错了么
如下图
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zleisure
2015-08-09 · 超过102用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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这个不必加射线吧,既然是落地或者碰到空中的盒子也算,那就用碰撞检测事件,当物体和指定对象(地)发生碰撞后发出事件,对事件就行判断处理就行了
追问
但是用碰撞的话 从侧面碰撞也是碰撞吧 要怎么判断两者是上下关系
而且如果这种障碍物特别多这样做不是很麻烦么
追答
如果说要避免侧面碰撞的话,那就要在检测碰撞的基础上判断物体和地面的相对位置就行了
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