C++中如何给模态对话框中的控件初始化?

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wyxsxs果果
推荐于2017-10-01
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1 比如对话框CMyDialog,一个编辑框控件,ID:IDC_EDIT_01_NAME;
2 头文件中,定义与该控件关联的变量:
CEdit m_editName;
CString m_strName;
3 .Cpp文件中,
构造函数中,m_strName = _T("");
//关联
void DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_EDIT_01_NAME,m_editName;);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_01_NAME, m_strName);
}
5 可以在对话框的初始化;
BOOL OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// TODO: 在此添加额外的初始化
//初始化
CString str = _T("");
str.Format(_T("gfdgh"));
m_editName.SetWindowText(str);

return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// 异常: OCX 属性页应返回 FALSE
}
6 也可以在弹出该对话框的位置初始化。
{
CMyDialog dlg;
//初始化
CString str = _T("");
str.Format(_T("gfdgh"));
dlg.m_strName = str;

dlg.DoModal();
}
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