unity3d的第三人称视角问题

unity3d求大神帮我写个流星蝴蝶剑的那中第三视角的代码给我!... unity3d求大神帮我写个流星蝴蝶剑的那中第三视角的代码给我! 展开
 我来答
步虚真人
2015-04-08 · TA获得超过1344个赞
知道小有建树答主
回答量:601
采纳率:91%
帮助的人:491万
展开全部

这个貌似Unity3D里面有一个smoothfollow的脚本就可以做到了。

引用一下我之前做的一个回答的图片

效果很像是流星蝴蝶剑的摄像机跟随效果了。


新手自学,如果见解不当,希望指正,非常感谢指正。

追问
醉了,放上去后人物就到镜头的上面去了 只看到了脚!
追答

这个是可以改的。

如果我没有猜错,你的模型的中心点是“脚底”正中心,而这个脚本是使摄像头“看”人物中心。

可以试试看调整一下摄像头的范围等等信息。

此外脚本的信息也是可以调整的。

截图如下:


此外,如果以上方法不好用,试试看吧这个模型当做某一个物体的子物体,调整父子物体的相对位置,是摄像机看父物体就好。


如果还有别的好方法,请一定要告诉我吧,多谢。

推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式