mayaik绑定 5
手骨骼绑定中,用肘部控制器跟IK进行极向量约束时,手掌骨骼会随手臂弯曲发生旋转或手臂无法弯曲原始位置移动ik之后...
手骨骼绑定中,用肘部控制器跟IK进行极向量约束时,手掌骨骼会随手臂弯曲发生旋转或手臂无法弯曲
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2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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最近绑定一个人物角色,在手臂的IKFK无缝转换上摸索出了点门路,对自己来说是个新的技法.
(属初级内容,高手当路过!然当,留下来嘲笑一下也行.)
下面是刚开始学角色绑定最常见的绑定方式,也是最简单的方式.我这里要说的是手臂部分的绑定...看图...
手腕处比平常一般性的手部骨骼搭建多一根,主要是用来控制手腕旋转和IK的结合...
下面说下如何约束...
看上面标号,
首先,方形C2跟IK做点约束,
然后,骨2跟C1做父子关系,C1做父,骨2做子.这个就是控制手腕旋转的(以前是用方向约束,现在用新方法)...
然后,C1跟骨1做父子关系,骨1做父,C1做子.
搞定...
再建两个圆圈做为手部上面两个关节的旋转约束,做为FK...
中间圈做左边圈的子物体..
OK...
这个绑定方法不是自创的,我没看多少绑定教程,也不清楚是否有过这样的绑定方法...
我是一次不小心下了个绑定模型回来,没研究出所以然,拿去问一个老师,他给我讲解了一下大致的原理和思路.回来我自己摸索了一下,整出来的..
纯属初级技术,高手别见笑...
(属初级内容,高手当路过!然当,留下来嘲笑一下也行.)
下面是刚开始学角色绑定最常见的绑定方式,也是最简单的方式.我这里要说的是手臂部分的绑定...看图...
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