怎样评价新发布的unity5.3

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臭皮柑
2015-12-29 · TA获得超过5437个赞
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  来自知乎【怎样评价新发布的unity5.3?】
  @FXCarl
最大的视觉方面变化是标准材质修改了 brdf 函数。色温上略略有些变化,暖了一点点。

  隐蔽部分里,切空间的算法改良,normalmap 质量会提升。
SSRR 变成了 Assetstore 的资源包,并不是推迟了。
VR 方面我觉得主要是多了个demo。但是考虑 gearvr 那性能,其实还是很尴尬的。
我最喜欢的功能是多场景编辑。

  @康托耶夫
  渲染问题一天不解决,我一天用4.6。
  unity本来的巨大优势是全平台,但是为了在高度形象上与unreal比肩,猛力地推了enlighten的灯光解决方案。
  历史证明,这步实在tmd太不稳重了,普通用户从此难以在unity5平台产生快速优质的3d内容,除非你不考虑引擎内baking,后果就是unity5上的作品从品质上难以在高端平台发挥出上佳效果,最惨的是,在低端平台上3d内容的开发反而变得困难了,反而大量fake 3d ,2d游戏倒是有了大发展(毕竟对比coco2dx的优势开始显现)。
  我的判断是 5.0这个大版本无法彻底解决lightmap 渲染这个大问题,理想的可能是提供群集渲染,暴力的暂时给出一个解决方案,长远的解决要到6之类的版本才会有彻底改善。
5.3的多场景编辑倒是重要的功能,解决很多unity多人编辑的分工问题,长远看是非常重要的功能。 其他的看看便罢。
  Ps:说要评论下unity对coco2dx的优势么。。。 我觉得基本不用对比,用一下就知道,我记得好像是vinjn同学说过的,高纬度战低纬度,隔了一个二相箔呢。 unity的工具多完整你造么,生态链多恐怖你造么,表面是2dgame人家火了可以用voxel做你造么, 所以现在大量的2d游戏都是转用unity做的,打个比方,年中有个朋友说要拉笔投资,没有游戏原型,我在某个清晨unity顺手调了两个给他, unity的生产力是很惊人的。 所以coco2d必然被取代
ps2:webgl正式支持又如何,还不是只能firefox。

  @尤姗
  现在Unity引擎开发商在最新的5.3版本中加入了新资源,辅助任何想通过Unity引擎去体验虚拟现实的开发者进行入门开发体验,增加一些虚拟现实项目样本,供开发者进行体验测试。

  这些项目样本的目的在于简要快速地向开发者介绍虚拟现实的开发实践流程以及晕动症等注意事项,需要入门教学的开发者们可以浏览甚至仔细分析下这些虚拟现实样例。

  @柴chase
  感觉更新的内容还是很多的,整体让人眼前一亮。 不过 用了下Unity IAP,JsonAPI才认识到这 才是个开始。

  比如:Unity IAP提供了基本的purchase流程,receipt还是需要自己去验证的。
JsonAPI仅支持简单的类,遇到数组或者对象嵌套就不行了。
不过还是很欣慰这些改变的。

  @小娄力
  我不想像上面那些没用过的一样竟说些废话,我他么是从5.0一路踩坑过来的,从开始的安卓etc1问题到后来的ui rect mask,又或者是某些手机平台出现的图素和shader问题,unity都在不断改进,这点很好,新出的5.3据官方说法是干掉了大量bug,希望真的如此,如果你们准备用5.3了,那就祝你好运了!

  等等……
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