忍者村大战3.14勘九郎全攻略。。。越详细越好
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特别喜欢火影忍者这部漫画,玩忍者村大战也是想体验一把操作火影人物的快乐。赞一把制作忍者村大战的作者,人物制作和技能效果很真实,再多添加人物给火影迷多带来些快乐!
来看文章带一颗愉悦的心情,为快乐而战。 玩KJL(勘九郎)是一种艺术,一种操控傀儡的艺术,一种预测对手行动的艺术~
KJL加点,1Q,2W,3Q,4E,5W,6R,7Q,8W,9Q(KJL在9级是一个转型点,4级Q能秒兵),10两种加法:1种加W,在我方占优势的情况下,对手没有能力打了鱼。2种加R,也就是我方被压制,鱼的防御已经抵挡不了,对方的技能轰炸。
后期也是同理,可随意加满剩余技能,R的加点是看敌我占据中路的形势,再看先后加点。
解释加点的原因:(KJL尽量在木和晓,后期发展对石头要求多,三个石头不够KJL后期发展的,因为三个石头联邦还要用)
1Q引野忍,3。14版加了Q的范围,在没有视野的地方就可以Q引兵,避免用木的时候让沙先抢先一步,同理用晓不解释。因为是专职英雄上来只能买一个血牌,放Q要看准再放,第一个Q引野,第二个Q要打10级野怪再抢东西(自己练,不难),第三个Q要打盾兵,弓箭 兵,一定忍住,打就有一丁点血的,哪怕打一个。
2Q的蓝再放一下,技巧:在黑白天交换的时候,系统会给英雄加多加些蓝,所有够你再放一个Q,二级的Q更容易多打些兵。
KJL前期不仅是W配合队友,Q基本上就是你前期杀人的技能,不能小视,很多英雄是被操作给补死的,而KJL具备完全具备这种能力,前期拿一两个人头,也是应该的。
注:技能里没有解释,W的升级关系着捕捉的范围,这个在游戏里可以好好体验一下,级满的W捕捉范围是比较可观的,再加上3.14比3.13增加了20%的移动速度,W比前几个版本好用多了。
4E前期我加这个技能,主要考虑还是打6点钟的野,KJL四级的时候配合一血一蓝牌,自己就可以引六点野打了,来回二次,清野,拿回三个石头,(对新手的理想情况,战场是多变的,不理想的时候,叫上队友,尽量多抢石头)。其次,考虑,加个E比较帅,有2%的概率还能打死个要补倒的人,4级E抢个人头,会玩的一看,帅~~~~
备注,KJL小鱼的用法
6R,KJL前期没有装备的情况下,一定要记住,你的作用就是辅助,如果你说你从头到尾就是主力,那只能说明其他两家是新手,没什么可说的。6级前的KJL,用Q补兵打钱,用R救战友,特别注意,前期对方家有JF(疾风)KK(卡卡)3D(猴子)SM(阿斯玛),这些是大家熟悉的秒杀高手,其实对KJL的小鱼来说这些都比较好救。难救是牙(狗)K(凯)2D,反应时间要求操作者要快,比对方要快一步,等到对方操作先手的时候,你已经救不了任何人了,狗发动好了连鱼一块给你打没了,K发Q晕上鱼都动不了,2D放Q再R一样。策略:对应K和2D别把鱼放在要救人物的身边,不要被晕到,还是能救。对应狗,只能看走位和意识。注:这些都是对应会玩的
小注:四代放R,其和被施术人,鱼都是吃不了的,所以好的KJL前期多限制四代选手。
我讲了这么多先手,是因为只能先手打好了,KJL后期才容易并且能发展起来,要不后期就难玩了,这主是为什么很多人随到KJL玩玩就跑的原因了,受不了,蛋疼~
KJL装备,开头(一血,二蓝,一鞋)注:别不理解,自己打钱买上,然后(一血,一蓝,一鞋,三上忍证明),继(一蓝,一鞋,,一中忍证明,三上忍证明),继(合中腿,中鞋,二上忍证明,一蓝),继(中腿,中鞋,二上忍,一蓝,一智力衣服)这个装备,大约在13级左右吧,还真没注意过,第一次写,应该差不多,可以找人单了,请的时候,最好请ZZ和JML他们的属性技能都是直线的,捕捉容易,会玩的就说了,那我不会不先打你,那KJL就放Q放鱼A他,找好机会再W,没打中就让鱼吃你,等鱼CD好了再来,反正死不了。这套装备会陪你一段时间,应该下个的物品,KJL要卖1蓝牌出雷神,即(中腿,中鞋,二上忍,一智服,一雷神),后期都应该会了,前期这么出KJL最实用,KJL不要合玉,出雷剑,配合E攻击,后期是可以秒人的。
解释一下:很多玩家认为,智力英雄就出智力,错,不管是智力还是力量,速度都是很重要的,并且智力英雄优势力量英雄在于,一个速度靴是加25敏17智的,力量英雄可以考虑不出,智力英雄必需要有,玩多了就知道他的好处了。
KJL的艺术所在:W捕捉对手,这个技能,不是必中的,有人说和井野一样,错了,这不是一个级别的,井野的Q速度超快,距离超远,而KJL的W要求就高了,有兴趣玩KJL的朋友可以考虑先玩JY。
玩KJL好了,会被很多人骂是图,为什么呢?这是因为,你W捕捉对手,就靠意识,不是靠眼看的,举个例子,你在晓的中路,从大图上看到木的从6点上来人了,你意识的一个W很可能就打中了,对门就开骂了。再举一个,ZBZ打了人R想跑,你意识的判断他的路线,一般都是往家跑嘛,又中了,好嘛,又图B上来了。现实中的例子,韩国射箭冠军,是个弱视,但就是能打10环,什么道理——意识!当然,我们玩游戏,就是开心,没人家那么伟大,但这是KJL的艺术,我把KJL看作忍者村大战的阻击手,预判位置,开火,命中打死,命不中跑,就和小沈阳唱的一样,我打的中就打,打不中就跑~~呵呵
现在的忍者村大战还是对配合要求很高的,一个人玩的再好,也打不过三个,所以在我方有如四代晕对方英雄的英雄在的时候,等四代等先晕再W,提高命中,配合打,不要抢人头。
小鱼的任务是增加视视野,如上高地看路。救英雄的。不要理解为打兵挣钱的,那是他的副业,业余爱好。
顺带讲点跟KJL配合的英雄:U,兜,大蛇丸,X
大蛇丸Q拉一下,KJL放W封住,大蛇W一点,血祭在被封的六秒是不计时间的,也就是说初期可杀人
同理,X,拉一个KJL放W封住,一起A就行了,初期可杀人
而U跟兜都是在KJL放W封上的时候,放W跟R,在封诠的六秒是不计时间的,伤害可观
我在综合区发了一遍了,版主给加了40分,呵呵,给力,那里玩新图的不多,我再在这发一次,可能会有朋友一起玩过,我们改天再P,还有说我是图的,听说现在有反作弊器,可以开着跟我玩看看是不是,鄙视图B,娱乐至上
转载。
来看文章带一颗愉悦的心情,为快乐而战。 玩KJL(勘九郎)是一种艺术,一种操控傀儡的艺术,一种预测对手行动的艺术~
KJL加点,1Q,2W,3Q,4E,5W,6R,7Q,8W,9Q(KJL在9级是一个转型点,4级Q能秒兵),10两种加法:1种加W,在我方占优势的情况下,对手没有能力打了鱼。2种加R,也就是我方被压制,鱼的防御已经抵挡不了,对方的技能轰炸。
后期也是同理,可随意加满剩余技能,R的加点是看敌我占据中路的形势,再看先后加点。
解释加点的原因:(KJL尽量在木和晓,后期发展对石头要求多,三个石头不够KJL后期发展的,因为三个石头联邦还要用)
1Q引野忍,3。14版加了Q的范围,在没有视野的地方就可以Q引兵,避免用木的时候让沙先抢先一步,同理用晓不解释。因为是专职英雄上来只能买一个血牌,放Q要看准再放,第一个Q引野,第二个Q要打10级野怪再抢东西(自己练,不难),第三个Q要打盾兵,弓箭 兵,一定忍住,打就有一丁点血的,哪怕打一个。
2Q的蓝再放一下,技巧:在黑白天交换的时候,系统会给英雄加多加些蓝,所有够你再放一个Q,二级的Q更容易多打些兵。
KJL前期不仅是W配合队友,Q基本上就是你前期杀人的技能,不能小视,很多英雄是被操作给补死的,而KJL具备完全具备这种能力,前期拿一两个人头,也是应该的。
注:技能里没有解释,W的升级关系着捕捉的范围,这个在游戏里可以好好体验一下,级满的W捕捉范围是比较可观的,再加上3.14比3.13增加了20%的移动速度,W比前几个版本好用多了。
4E前期我加这个技能,主要考虑还是打6点钟的野,KJL四级的时候配合一血一蓝牌,自己就可以引六点野打了,来回二次,清野,拿回三个石头,(对新手的理想情况,战场是多变的,不理想的时候,叫上队友,尽量多抢石头)。其次,考虑,加个E比较帅,有2%的概率还能打死个要补倒的人,4级E抢个人头,会玩的一看,帅~~~~
备注,KJL小鱼的用法
6R,KJL前期没有装备的情况下,一定要记住,你的作用就是辅助,如果你说你从头到尾就是主力,那只能说明其他两家是新手,没什么可说的。6级前的KJL,用Q补兵打钱,用R救战友,特别注意,前期对方家有JF(疾风)KK(卡卡)3D(猴子)SM(阿斯玛),这些是大家熟悉的秒杀高手,其实对KJL的小鱼来说这些都比较好救。难救是牙(狗)K(凯)2D,反应时间要求操作者要快,比对方要快一步,等到对方操作先手的时候,你已经救不了任何人了,狗发动好了连鱼一块给你打没了,K发Q晕上鱼都动不了,2D放Q再R一样。策略:对应K和2D别把鱼放在要救人物的身边,不要被晕到,还是能救。对应狗,只能看走位和意识。注:这些都是对应会玩的
小注:四代放R,其和被施术人,鱼都是吃不了的,所以好的KJL前期多限制四代选手。
我讲了这么多先手,是因为只能先手打好了,KJL后期才容易并且能发展起来,要不后期就难玩了,这主是为什么很多人随到KJL玩玩就跑的原因了,受不了,蛋疼~
KJL装备,开头(一血,二蓝,一鞋)注:别不理解,自己打钱买上,然后(一血,一蓝,一鞋,三上忍证明),继(一蓝,一鞋,,一中忍证明,三上忍证明),继(合中腿,中鞋,二上忍证明,一蓝),继(中腿,中鞋,二上忍,一蓝,一智力衣服)这个装备,大约在13级左右吧,还真没注意过,第一次写,应该差不多,可以找人单了,请的时候,最好请ZZ和JML他们的属性技能都是直线的,捕捉容易,会玩的就说了,那我不会不先打你,那KJL就放Q放鱼A他,找好机会再W,没打中就让鱼吃你,等鱼CD好了再来,反正死不了。这套装备会陪你一段时间,应该下个的物品,KJL要卖1蓝牌出雷神,即(中腿,中鞋,二上忍,一智服,一雷神),后期都应该会了,前期这么出KJL最实用,KJL不要合玉,出雷剑,配合E攻击,后期是可以秒人的。
解释一下:很多玩家认为,智力英雄就出智力,错,不管是智力还是力量,速度都是很重要的,并且智力英雄优势力量英雄在于,一个速度靴是加25敏17智的,力量英雄可以考虑不出,智力英雄必需要有,玩多了就知道他的好处了。
KJL的艺术所在:W捕捉对手,这个技能,不是必中的,有人说和井野一样,错了,这不是一个级别的,井野的Q速度超快,距离超远,而KJL的W要求就高了,有兴趣玩KJL的朋友可以考虑先玩JY。
玩KJL好了,会被很多人骂是图,为什么呢?这是因为,你W捕捉对手,就靠意识,不是靠眼看的,举个例子,你在晓的中路,从大图上看到木的从6点上来人了,你意识的一个W很可能就打中了,对门就开骂了。再举一个,ZBZ打了人R想跑,你意识的判断他的路线,一般都是往家跑嘛,又中了,好嘛,又图B上来了。现实中的例子,韩国射箭冠军,是个弱视,但就是能打10环,什么道理——意识!当然,我们玩游戏,就是开心,没人家那么伟大,但这是KJL的艺术,我把KJL看作忍者村大战的阻击手,预判位置,开火,命中打死,命不中跑,就和小沈阳唱的一样,我打的中就打,打不中就跑~~呵呵
现在的忍者村大战还是对配合要求很高的,一个人玩的再好,也打不过三个,所以在我方有如四代晕对方英雄的英雄在的时候,等四代等先晕再W,提高命中,配合打,不要抢人头。
小鱼的任务是增加视视野,如上高地看路。救英雄的。不要理解为打兵挣钱的,那是他的副业,业余爱好。
顺带讲点跟KJL配合的英雄:U,兜,大蛇丸,X
大蛇丸Q拉一下,KJL放W封住,大蛇W一点,血祭在被封的六秒是不计时间的,也就是说初期可杀人
同理,X,拉一个KJL放W封住,一起A就行了,初期可杀人
而U跟兜都是在KJL放W封上的时候,放W跟R,在封诠的六秒是不计时间的,伤害可观
我在综合区发了一遍了,版主给加了40分,呵呵,给力,那里玩新图的不多,我再在这发一次,可能会有朋友一起玩过,我们改天再P,还有说我是图的,听说现在有反作弊器,可以开着跟我玩看看是不是,鄙视图B,娱乐至上
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K9如果在VS的话比较多的是玩2V2 或3V3 人多的话就爆智力吧 如果人少可以考虑出2风鞋1雷1甲1上忍鞋 1护额 W捉住直接A死
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2011-01-02
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前期.2中一上.先出.敏鞋和速鞋.智力护额.龙甲.玉. 风影. 先满Q E W
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http://tieba.baidu.com/f?kz=962750077 这里有写了一份 精品
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