使用unity制作场景时,模型在3dMax中采用哪种方式烘焙导入到unity中,跪求指导?

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supermaxz
推荐于2017-09-09 · TA获得超过454个赞
知道小有建树答主
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  如果要烘焙贴图材质光影效果,可以安装使用VRAY渲染器,打开GI,选择"高"或"中等"品质,打开天光,调好灯光。(如下图)


  

  然后选中场景模型。

  点选渲染菜单里的"渲染到纹理",设置"边缝填充"6以上,贴图方式为"使用现有通道",然后"添加一个名称为"VrayCompleteMap"的烘焙类型,再修改合适输出路径。然后调整合适大小,点渲染即可输出烘焙贴图。

  然后把场景模型输出为不带动画的FBX文件,即可导入UNITY.再把刚刚烘焙的CompleteMap贴图导入UNITY,然后指定给场景模型的相应材质,即完成贴图光影的烘焙。(提示如下图)


  另一种烘焙类型:VrayLightingMap也可以使用。但添加的烘焙类型名称要选VrayLightingMap,贴图方式为使用自动展开"。这种方式可保证贴图细节,在虚拟现实或虚拟看房类应用程序里比较常用。

  LightingMap说明如下:

  http://zhidao.baidu.com/link?url=YlV3KB62MQgGmYrAbjJVkGfbkXJYWgBeCQHLWeXKYyI05CUyN79oRhdHg-zCku0CdZhoqw-9a_ID0AYDrNkvTa

追问
非常感谢,我想再请教的是,我做的场景是个封闭空间,我如何在unity打灯光,烘焙,使效果更好?
追答
  室内封闭空间在UINTY4里刻画光影很不方便,因为除了Directional Light,其他灯光都没有影子,无法刻画细腻光影过渡。
  UINTY5 有所改进,realtime模式下,所有灯光都可以出影子,但只支持新出的Standard材质。其他材质也只支持Directional Light才出影子。realtime这个模式是不需要自己预先烘焙贴图的,光影贴图都是自动实时计算更新。其他烘焙模式下,限制都很大,使用起来很麻烦。所以建议,使用UINTY5时,室内封闭空间要么使用realtime模式,要么就在其他专业动画烘焙好光影贴图,再导入UNITY,可以做到事半功倍.
  至于封闭空间如何打光,建议学习下效果图制作,你就会很专业了。基本原则就是尽量将光源设置的和真实情况一致,一般的GI系统就会自动计算全局光照效果了;灯光打得越接近真实情况,GI效果就会越好越逼真。
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