大话西游手游装备怎么才是珍品
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大话西游手游之中,只有系统判定为珍品的装备才能进行摆摊出售,很多玩家表示自己的装备看起来很牛B,但是为什么不是珍品,不能出售,下面小编就来为大家分析一下原因,以及说明一下大话西游手游珍品装备的定义。
为什么我的装备不是珍品,原因有以下几点:
1,请问你的装备是否穿戴过,是在商店买的还是新手送的?
2,二条属性都是95%以上才是珍品,满属性值的上限是不同的。
我个人分析就这两个原因,我砸了一双垃圾的仙法鞋子可以上架,属性都是满的。
珍品装备定义:
仙器和神兵都可以直接上架。但是100级普通装备上架是有门槛限制的。这个限制和装备评分无关,与炼化无关。与抗性种类无关。只与装备基础数值有关系。要求能上架的物品,必须有两项以上的数据无限接近满值。才可以算是珍品。
举个例子。比如项链是拥有四项属性的。加血,加法, 两项随机抗性或者敏捷攻击属性。这四项中,只要有两项接近或者为满值,就会被系统自动判定为“珍品”,就可以上架交易了。(昨天看到一个无论是血法属性还是抗性,都不极品的项链竟然可以上多宝阁。至于这种装备为何能上。目前还不能用科学的方法给大家解释,但是99%的可交易装备都是拥有两项数据接近满值。)
希望小心的回答有帮助你哦~更多游戏攻略就来趣机看看吧~
为什么我的装备不是珍品,原因有以下几点:
1,请问你的装备是否穿戴过,是在商店买的还是新手送的?
2,二条属性都是95%以上才是珍品,满属性值的上限是不同的。
我个人分析就这两个原因,我砸了一双垃圾的仙法鞋子可以上架,属性都是满的。
珍品装备定义:
仙器和神兵都可以直接上架。但是100级普通装备上架是有门槛限制的。这个限制和装备评分无关,与炼化无关。与抗性种类无关。只与装备基础数值有关系。要求能上架的物品,必须有两项以上的数据无限接近满值。才可以算是珍品。
举个例子。比如项链是拥有四项属性的。加血,加法, 两项随机抗性或者敏捷攻击属性。这四项中,只要有两项接近或者为满值,就会被系统自动判定为“珍品”,就可以上架交易了。(昨天看到一个无论是血法属性还是抗性,都不极品的项链竟然可以上多宝阁。至于这种装备为何能上。目前还不能用科学的方法给大家解释,但是99%的可交易装备都是拥有两项数据接近满值。)
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大话西游手游之中,只有系统判定为珍品的装备才能进行摆摊出售,很多玩家表示自己的装备看起来很牛B,但是为什么不是珍品,不能出售,下面小编就来为大家分析一下原因,以及说明一下大话西游手游珍品装备的定义。
为什么我的装备不是珍品,原因有以下几点:
1,请问你的装备是否穿戴过,是在商店买的还是新手送的?
2,二条属性都是95%以上才是珍品,满属性值的上限是不同的。
我个人分析就这两个原因,我砸了一双垃圾的仙法鞋子可以上架,属性都是满的。
珍品装备定义:
仙器和神兵都可以直接上架。但是100级普通装备上架是有门槛限制的。这个限制和装备评分无关,与炼化无关。与抗性种类无关。只与装备基础数值有关系。要求能上架的物品,必须有两项以上的数据无限接近满值。才可以算是珍品。
举个例子。比如项链是拥有四项属性的。加血,加法, 两项随机抗性或者敏捷攻击属性。这四项中,只要有两项接近或者为满值,就会被系统自动判定为“珍品”,就可以上架交易了。(昨天看到一个无论是血法属性还是抗性,都不极品的项链竟然可以上多宝阁。至于这种装备为何能上。目前还不能用科学的方法给大家解释,但是99%的可交易装备都是拥有两项数据接近满值。)
为什么我的装备不是珍品,原因有以下几点:
1,请问你的装备是否穿戴过,是在商店买的还是新手送的?
2,二条属性都是95%以上才是珍品,满属性值的上限是不同的。
我个人分析就这两个原因,我砸了一双垃圾的仙法鞋子可以上架,属性都是满的。
珍品装备定义:
仙器和神兵都可以直接上架。但是100级普通装备上架是有门槛限制的。这个限制和装备评分无关,与炼化无关。与抗性种类无关。只与装备基础数值有关系。要求能上架的物品,必须有两项以上的数据无限接近满值。才可以算是珍品。
举个例子。比如项链是拥有四项属性的。加血,加法, 两项随机抗性或者敏捷攻击属性。这四项中,只要有两项接近或者为满值,就会被系统自动判定为“珍品”,就可以上架交易了。(昨天看到一个无论是血法属性还是抗性,都不极品的项链竟然可以上多宝阁。至于这种装备为何能上。目前还不能用科学的方法给大家解释,但是99%的可交易装备都是拥有两项数据接近满值。)
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2016-01-28
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1、所有的神兵、仙器都是珍品装备,四级高级装备需要达到一定要求才能被判定为珍品装备
2、珍品装备是根据装备的基础属性判定的,若装备有多条属性,那么需要所有属性都达到珍品标准才能成为珍品装备
大话西游攻略站: http://www.18183.com/dhxy/
大话西游手游专区地址: http://bbs.18183.com/forum-dhxy-1.html
2、珍品装备是根据装备的基础属性判定的,若装备有多条属性,那么需要所有属性都达到珍品标准才能成为珍品装备
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出售条件:
目前版本中,装备只有被系统判定为珍品装备才能够在摆摊进行出售;
判定说明:
1、所有的神兵、仙器都是珍品装备,四级高级装备需要达到一定要求才能被判定为珍品装备
2、珍品装备是根据装备的基础属性判定的,若装备有多条属性,那么需要所有属性都达到珍品标准才能成为珍品装备
查看:
在摆摊-出售-上架页面下,如果包裹中的装备右上角出现“珍”字即为系统判定为珍品装备
点评(来源论坛):
仙器和神兵都可以直接上架。但是100级普通装备上架是有门槛限制的。这个限制和装备评分无关,与炼化无关。与抗性种类无关。只与装备基础数值有关系。要求能上架的物品,必须有两项以上的数据无限接近满值。才可以在多宝阁交易。
举个例子:比如项链是拥有四项属性的。加血,加法, 两项随机抗性或者敏捷攻击属性。这四项中,只要有两项接近或者为满值,就会被系统自动判定为“珍品”,就可以上架交易了。(水丝昨天看到一个无论是血法属性还是抗性,都不极品的项链竟然可以上多宝阁。至于这种装备为何能上。目前水丝还不能用科学的方法给大家解释,但是99%的可交易装备都是拥有两项数据接近满值。)
实测:
100级高级装备为例,首先我们要知道,他们的上限值是多少。
项链:
单抗25、速36、攻击1300、血3000、法3000
珍品举例1
分别为上限值的91.2%、94.4%、99%、90.7%
珍品举例2
分别为上限值的88.8%、93.6%、90%、90.8%
珍品举例3
分别为上限值的 94.8%、91.2%、96.2%、96.4%
珍品举例4
分别为上限值的 86.4%、91.7%、97.5%、91.5%
珍品举例5
分别为上限值的88%、91.7%、95.3%、96.3%
鞋子:
单抗25、第一条速度上限46第二第三条36、抗物理20、血5250、法5250、攻击1300
实例6
35速、32速、18.3物理吸收
分别为上限值的97.2%、88.9%、91.5% (按两条速度上限都是36计算,即第一速46上限未出现)
实例7
81速 22.9抗火 (明显这双鞋子两天速度属性有一条取了46的上限值,不然最高才72)
分别为上限值的98.8%、91.6%
为了避免攻略复杂 就不继续举例了,由于没有大量的实例,不能完全的总结出珍品规律,但是我们可以破除目前的几种谣言。
X第一条:必须需要两条属性值达到上限值的95% (实例2)
X第二条:属性值必须达到上限的90%以上(实例2 实例4 实例5)
X第三条:如果两条属性到达95%以上就是珍品(无图,项链两条属性高达97%不是珍品)
关于鞋子的一些问题,有可能双速鞋子抗性一样,速度低的是珍品,速度高的不是。
原因是一个参考了双速36+36,一个参考的是46+36,看运气了,这个应该是个设置的小bug
需要设计人员再想一个完美的评价方法。
无图无真相这里给个有一定效果的图,没收集到素材,以前确实见过。
速度第二还高一点,抗性和气血比较第二个略低,但是第一个是珍品,第二个不是。(如果第二个气血再高一点就可以完美的证明目前的鞋子评价存在一个小bug,求好心关注上图速度一样抗性一样确不是珍品的图。)
毕竟鞋子第一条速度属性高后面重复的属性低一点这个设计是很合理的。但是第三天属性几乎一样双速低的成了珍品这就有点不合理了,毕竟不管你的参考标准,事实就是速度低的没有速度高的好,希望能够修复。
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目前版本中,装备只有被系统判定为珍品装备才能够在摆摊进行出售;
判定说明:
1、所有的神兵、仙器都是珍品装备,四级高级装备需要达到一定要求才能被判定为珍品装备
2、珍品装备是根据装备的基础属性判定的,若装备有多条属性,那么需要所有属性都达到珍品标准才能成为珍品装备
查看:
在摆摊-出售-上架页面下,如果包裹中的装备右上角出现“珍”字即为系统判定为珍品装备
点评(来源论坛):
仙器和神兵都可以直接上架。但是100级普通装备上架是有门槛限制的。这个限制和装备评分无关,与炼化无关。与抗性种类无关。只与装备基础数值有关系。要求能上架的物品,必须有两项以上的数据无限接近满值。才可以在多宝阁交易。
举个例子:比如项链是拥有四项属性的。加血,加法, 两项随机抗性或者敏捷攻击属性。这四项中,只要有两项接近或者为满值,就会被系统自动判定为“珍品”,就可以上架交易了。(水丝昨天看到一个无论是血法属性还是抗性,都不极品的项链竟然可以上多宝阁。至于这种装备为何能上。目前水丝还不能用科学的方法给大家解释,但是99%的可交易装备都是拥有两项数据接近满值。)
实测:
100级高级装备为例,首先我们要知道,他们的上限值是多少。
项链:
单抗25、速36、攻击1300、血3000、法3000
珍品举例1
分别为上限值的91.2%、94.4%、99%、90.7%
珍品举例2
分别为上限值的88.8%、93.6%、90%、90.8%
珍品举例3
分别为上限值的 94.8%、91.2%、96.2%、96.4%
珍品举例4
分别为上限值的 86.4%、91.7%、97.5%、91.5%
珍品举例5
分别为上限值的88%、91.7%、95.3%、96.3%
鞋子:
单抗25、第一条速度上限46第二第三条36、抗物理20、血5250、法5250、攻击1300
实例6
35速、32速、18.3物理吸收
分别为上限值的97.2%、88.9%、91.5% (按两条速度上限都是36计算,即第一速46上限未出现)
实例7
81速 22.9抗火 (明显这双鞋子两天速度属性有一条取了46的上限值,不然最高才72)
分别为上限值的98.8%、91.6%
为了避免攻略复杂 就不继续举例了,由于没有大量的实例,不能完全的总结出珍品规律,但是我们可以破除目前的几种谣言。
X第一条:必须需要两条属性值达到上限值的95% (实例2)
X第二条:属性值必须达到上限的90%以上(实例2 实例4 实例5)
X第三条:如果两条属性到达95%以上就是珍品(无图,项链两条属性高达97%不是珍品)
关于鞋子的一些问题,有可能双速鞋子抗性一样,速度低的是珍品,速度高的不是。
原因是一个参考了双速36+36,一个参考的是46+36,看运气了,这个应该是个设置的小bug
需要设计人员再想一个完美的评价方法。
无图无真相这里给个有一定效果的图,没收集到素材,以前确实见过。
速度第二还高一点,抗性和气血比较第二个略低,但是第一个是珍品,第二个不是。(如果第二个气血再高一点就可以完美的证明目前的鞋子评价存在一个小bug,求好心关注上图速度一样抗性一样确不是珍品的图。)
毕竟鞋子第一条速度属性高后面重复的属性低一点这个设计是很合理的。但是第三天属性几乎一样双速低的成了珍品这就有点不合理了,毕竟不管你的参考标准,事实就是速度低的没有速度高的好,希望能够修复。
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