求java图形界面中的组件的绝对定位方法
我正在做一个棋类游戏(类似象棋),我不愿意用以往的那种每次出棋都重新绘制JPanel,所以我把棋子也做成对象(继承自JButton的透明按钮),但是布局上有点问题,我找不...
我正在做一个棋类游戏(类似象棋),我不愿意用以往的那种每次出棋都重新绘制JPanel,所以我把棋子也做成对象(继承自JButton的透明按钮),但是布局上有点问题,我找不到合适的布局管理器(因为组件间有动态空位),所以只好用绝对定位(我认为是不会有影响的),但是网上一搜搜不到,所以只好向大家寻求帮助了
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2个回答
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java图形界面的组件可以使用绝对定位,设置x、y轴的属性,示例如下:
public void setBounds(int x,
int y,
int width,
int height)移动组件并调整其大小。由 x 和 y 指定左上角的新位置,由 width 和 height 指定新的大小。
参数:
x - 组件的新 x 坐标
y - 组件的新 y 坐标
width - 组件的新 width
height - 组件的新 height
public void setBounds(int x,
int y,
int width,
int height)移动组件并调整其大小。由 x 和 y 指定左上角的新位置,由 width 和 height 指定新的大小。
参数:
x - 组件的新 x 坐标
y - 组件的新 y 坐标
width - 组件的新 width
height - 组件的新 height
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