Vector3.zero和Vector3.one分别指的是面向什么方向
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Vector3.zero是Vector3(0, 0, 0)
Shorthand for writing Vector3(0, 0, 0).
Shorthand for writing Vector3(0, 0, 0).
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引用陈余彦cyy的回答:
Vector3.zero和Vector3.one分别指的是面向什么方向
这个如果你感到迷惑的话, 我建议你从3D数学着手。向量和矩阵的运算是3D游戏中最基础的部分。
在这里speed是一个标量,movement是一个向量, 结果就是20.0f, 0f, 20.0f, 而这个乘号无非就是算数运算符的重载,当检测到这两个类型的变量相乘时,则使用自己写好的重载函数。
movement.x *= speed;
movement.y *= speed;
movement.z *= speed;
Vector3.zero和Vector3.one分别指的是面向什么方向
这个如果你感到迷惑的话, 我建议你从3D数学着手。向量和矩阵的运算是3D游戏中最基础的部分。
在这里speed是一个标量,movement是一个向量, 结果就是20.0f, 0f, 20.0f, 而这个乘号无非就是算数运算符的重载,当检测到这两个类型的变量相乘时,则使用自己写好的重载函数。
movement.x *= speed;
movement.y *= speed;
movement.z *= speed;
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https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.html
这里API的文档里写道
zero Shorthand for writing Vector3(0, 0, 0).
one Shorthand for writing Vector3(1, 1, 1).
这里API的文档里写道
zero Shorthand for writing Vector3(0, 0, 0).
one Shorthand for writing Vector3(1, 1, 1).
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