Vector3.zero和Vector3.one分别指的是面向什么方向

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陈余彦cyy
2016-09-25 · 超过199用户采纳过TA的回答
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Vector3.zero和Vector3.one分别指的是面向什么方向
这个如果你感到迷惑的话, 我建议你从3D数学着手。向量和矩阵的运算是3D游戏中最基础的部分。
在这里speed是一个标量,movement是一个向量, 结果就是20.0f, 0f, 20.0f, 而这个乘号无非就是算数运算符的重载,当检测到这两个类型的变量相乘时,则使用自己写好的重载函数
movement.x *= speed;
movement.y *= speed;
movement.z *= speed;
富贵有福人b
2019-10-25 · TA获得超过3400个赞
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Vector3.zero是Vector3(0, 0, 0)
Shorthand for writing Vector3(0, 0, 0).
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安稳云玩游
2017-10-08 · TA获得超过136个赞
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引用陈余彦cyy的回答:
Vector3.zero和Vector3.one分别指的是面向什么方向
这个如果你感到迷惑的话, 我建议你从3D数学着手。向量和矩阵的运算是3D游戏中最基础的部分。
在这里speed是一个标量,movement是一个向量, 结果就是20.0f, 0f, 20.0f, 而这个乘号无非就是算数运算符的重载,当检测到这两个类型的变量相乘时,则使用自己写好的重载函数。
movement.x *= speed;
movement.y *= speed;
movement.z *= speed;
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https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.html
这里API的文档里写道

zero Shorthand for writing Vector3(0, 0, 0).
one Shorthand for writing Vector3(1, 1, 1).
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