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游戏服务器数据库怎么保证实时又速度快
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网游数据访问层的部分。一般就是每个区服对应一个数据库,比如合服就是在合并数据库,有时候两个区因为版本问题数据库架构也可能会有细微不同。访问方面一般实时数据都在内存里,通过缓存和日志的方式每隔一段时间持久化一次,同时保证数据完整性。
一般来说是一台真实的数据库服务器对应一个游戏某个区的某个服。有时候用了高配机,也可能一台机器上跑三个服的库。总之,游戏公司会根据数据库的负载调整游戏架构。
每个服的人数有限,游戏数据也并不是实时写入数据库中,一般保存在缓存里,几分钟写入一次库。所以游戏的数据库访问压力并不大。caojing@idcs.cn,负载大的地方大多在逻辑服务器的数据处理上。一般是对逻辑服务器去做负载均衡。
所以实时和速度与服务器的架构和游戏程序都有关系,可以做cdn加速
一般来说是一台真实的数据库服务器对应一个游戏某个区的某个服。有时候用了高配机,也可能一台机器上跑三个服的库。总之,游戏公司会根据数据库的负载调整游戏架构。
每个服的人数有限,游戏数据也并不是实时写入数据库中,一般保存在缓存里,几分钟写入一次库。所以游戏的数据库访问压力并不大。caojing@idcs.cn,负载大的地方大多在逻辑服务器的数据处理上。一般是对逻辑服务器去做负载均衡。
所以实时和速度与服务器的架构和游戏程序都有关系,可以做cdn加速
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