Qt connect 程序异常退出怎么办?
、StartGameWindow类用于实现界面和界面上的按钮classStartGameWindow:publicQWidget{Q_OBJECTpublic:QFram...
、
StartGameWindow类用于实现界面和界面上的按钮
class StartGameWindow : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
QFrame *mframe;
QPushButton *mStartGameButton, *mHelpButton, *mQuitButton;
explicit StartGameWindow(QWidget *parent = 0);
~StartGameWindow();
void test();
private:
Ui::StartGameWindow *ui;
void init(); //初始化开始界面的部件
void init_button(QPushButton *button, int a, int b, int c, int d, QString text); //初始化按钮部件
};
定义的另一个类使用StartGameWindow类的实例,在init函数中调用connect
class WereWolf : public QWidget
{
Q_OBJECT
private:
StartGameWindow* mStartGameWindow;
HelpWindow* mHelpWindow;
void init() {
connect(mStartGameWindow->mHelpButton, SIGNAL(clicked()), this,
SLOT(rec_msg()));
}
void connect_start_help();
public slots:
void start_game();
void help_game();
void quit_game();
void rec_msg();
public:
WereWolf(QWidget *parent = 0);
~WereWolf();
void open_werewolf();
}; 展开
StartGameWindow类用于实现界面和界面上的按钮
class StartGameWindow : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
QFrame *mframe;
QPushButton *mStartGameButton, *mHelpButton, *mQuitButton;
explicit StartGameWindow(QWidget *parent = 0);
~StartGameWindow();
void test();
private:
Ui::StartGameWindow *ui;
void init(); //初始化开始界面的部件
void init_button(QPushButton *button, int a, int b, int c, int d, QString text); //初始化按钮部件
};
定义的另一个类使用StartGameWindow类的实例,在init函数中调用connect
class WereWolf : public QWidget
{
Q_OBJECT
private:
StartGameWindow* mStartGameWindow;
HelpWindow* mHelpWindow;
void init() {
connect(mStartGameWindow->mHelpButton, SIGNAL(clicked()), this,
SLOT(rec_msg()));
}
void connect_start_help();
public slots:
void start_game();
void help_game();
void quit_game();
void rec_msg();
public:
WereWolf(QWidget *parent = 0);
~WereWolf();
void open_werewolf();
}; 展开
1个回答
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Qt程序异常终止的原因:
一、在使用指针之前,要进行指针是否为null的判断,如果为NULL却直接使用该指针,就会异常终止。如在QTableView:
QStandardItemModel *model = new QStandardItemModel;
model->item(0,1)->text()
单元格没编辑过,直接用 model->item(0,1)->text() 的话,程序会异常终止。
二、析构函数中加入释放内存的delete代码后,关闭Qt应用程序,会出现程序异常终止,去掉析构函数里delete的代码就没有问题了。我是在工程中额外添加一个继承自QTableView的Qt设计师界面类,并在ui_widget.h中,即widget.ui界面的源码中,将QTableView改为我这个添加的类的类名。在新建的类的cpp文件中,注释掉
,ui(new Ui::CTblView);
ui->setupUi(this);
两行,但没有注释掉
delete ui;
原因和第一点一样,ui定义了没有使用,就直接delete,故而导致程序异常终止。也注释掉这行就正常了。
三、指针对象没有实例化就进行引用
如:
Dialog *d;d = new Dialog;d->show();如果忘了第二行的实例化,也会导致Qt程序异常终止。
一、在使用指针之前,要进行指针是否为null的判断,如果为NULL却直接使用该指针,就会异常终止。如在QTableView:
QStandardItemModel *model = new QStandardItemModel;
model->item(0,1)->text()
单元格没编辑过,直接用 model->item(0,1)->text() 的话,程序会异常终止。
二、析构函数中加入释放内存的delete代码后,关闭Qt应用程序,会出现程序异常终止,去掉析构函数里delete的代码就没有问题了。我是在工程中额外添加一个继承自QTableView的Qt设计师界面类,并在ui_widget.h中,即widget.ui界面的源码中,将QTableView改为我这个添加的类的类名。在新建的类的cpp文件中,注释掉
,ui(new Ui::CTblView);
ui->setupUi(this);
两行,但没有注释掉
delete ui;
原因和第一点一样,ui定义了没有使用,就直接delete,故而导致程序异常终止。也注释掉这行就正常了。
三、指针对象没有实例化就进行引用
如:
Dialog *d;d = new Dialog;d->show();如果忘了第二行的实例化,也会导致Qt程序异常终止。
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