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1.
没有固定的开局。一般是9农民房子,11农民兵营。后面的发展就看你自己的战术需要了
如:
前期需要多机枪,就13农民第2兵营
要早出坦克,就11或12农民气矿
要先开2矿,就第2房子后等400钱开2矿
2.
没有最猛的组合,只有最克制对方的组合,需要不断侦查对方的兵种作出对应的变化。
不过有些基本的概念,当然兵力要是同等水平,操作也基本同等水平:
机枪克小狗
瓦格雷克飞龙
雷车克狂热者和机枪
坦克克龙骑和口水和机枪
机器人(高攻防)克航母
3.
没有定式的,关键是多看,多了解为什么要多少人口做什么。要知其然知起所以然
如:为什么要9农民房子,为什么不6农民,7农民,8农民
因为,通过你自己试验,9农民房子可以保证前期的经济支持下,农民可以基本不停造,这样经济会持续增长。而6,7,8农民造房子的情况下,则中间必定会停顿造农民
最后,还有就是多看高手的录像,虽然不一定全部学得来,但是可以知道大概和加强自己理解:
给你个韩国职业联赛中文解说的网址,多看看吧:
http://u.youku.com/user_video/uid_PLU游戏娱乐传媒.html
没有固定的开局。一般是9农民房子,11农民兵营。后面的发展就看你自己的战术需要了
如:
前期需要多机枪,就13农民第2兵营
要早出坦克,就11或12农民气矿
要先开2矿,就第2房子后等400钱开2矿
2.
没有最猛的组合,只有最克制对方的组合,需要不断侦查对方的兵种作出对应的变化。
不过有些基本的概念,当然兵力要是同等水平,操作也基本同等水平:
机枪克小狗
瓦格雷克飞龙
雷车克狂热者和机枪
坦克克龙骑和口水和机枪
机器人(高攻防)克航母
3.
没有定式的,关键是多看,多了解为什么要多少人口做什么。要知其然知起所以然
如:为什么要9农民房子,为什么不6农民,7农民,8农民
因为,通过你自己试验,9农民房子可以保证前期的经济支持下,农民可以基本不停造,这样经济会持续增长。而6,7,8农民造房子的情况下,则中间必定会停顿造农民
最后,还有就是多看高手的录像,虽然不一定全部学得来,但是可以知道大概和加强自己理解:
给你个韩国职业联赛中文解说的网址,多看看吧:
http://u.youku.com/user_video/uid_PLU游戏娱乐传媒.html
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我是VS12级的高手!
T打P的话 八农民造房子 然后一直采矿 到了12农民就有250块钱了 气矿 兵营一起造
中途可以造一个房子 防止卡人口 有了200块钱和100的气了造重工厂 然后不断产机器兵 7个够了
然后配合坦克雷车出去压制一下 再开2矿 出坦克+雷车+机器人的组合 陆空都无敌!
T打Z的话 前面的流程差不多 11农民造兵营 然后开2矿 造一个地堡 然后再造气矿 出枪兵和护士 压制一波 然后家里修BE 造防空防飞龙 中期一波枪兵+护士+坦克+科学球的高攻防部队推出去!
有何疑问欢迎hi我!
T打P的话 八农民造房子 然后一直采矿 到了12农民就有250块钱了 气矿 兵营一起造
中途可以造一个房子 防止卡人口 有了200块钱和100的气了造重工厂 然后不断产机器兵 7个够了
然后配合坦克雷车出去压制一下 再开2矿 出坦克+雷车+机器人的组合 陆空都无敌!
T打Z的话 前面的流程差不多 11农民造兵营 然后开2矿 造一个地堡 然后再造气矿 出枪兵和护士 压制一波 然后家里修BE 造防空防飞龙 中期一波枪兵+护士+坦克+科学球的高攻防部队推出去!
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8S去造BS,10S开BR,第一个BS造好,用同一个SCV去造下第一个BB,拉一个SCV造第二个BS,出4个Merrer(机枪),放VF,开二矿,25人口左右VF连接第一个C。先升级什么无所谓,看你的中期怎么打。攀到4VF 2~3个挂件。4Merrer+1Vultor+1Tank出家,直奔主基地。这是工程模式应该好了,坦克架起,Vultor埋雷。家里VS&VI&VA应该好了。提一攻,出一个科学球。如果打的是Z,就8~12VF+科学球推进;如果打的是P,科学球升级EMP,6~8VF出机械化部队。
总之,机械化最狠。做好细节就OK。我,——ALCIK的CT2000!
总之,机械化最狠。做好细节就OK。我,——ALCIK的CT2000!
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T的任何组合都很猛,但胜利就取决于操作
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前面是总体思想,后面是流程。TERRAN对付3大种族的典型开局
对于T USER好的开局和正确的选择战术是非常的重要的,而且看开局就能知道一个T的发展速度是不是很快,XELLOS和NADA的扩张是非常的快的,而且在相比之下的情况下,合理的利用资源是T USER必须研究的,今天就来说说这个开局,只说几个典型的,偏激的战术,我个人是非常的不提倡的。而且对于好的T USER 基本功是非常重要的,偏激的路线只能让自己走更多的弯路!!!
<第一章 TVZ>
开局1 双BB开局
这个开局主要的是对付ZERG的,而且在后期补枪兵的数量和速度上是非常的快的,但是前期很容易被6DD,和9DD压制的很厉害,而且ZERG的农民也是骚扰的不断,因为在建造的同时,SCV能被攻击,所以你也必须拉出一个SCV来阻止对手的骚扰,当然好的操作是另一方面的事情,说说具体的开局。
一上来分农民采矿,一直到第8个SCV的时候开始建造BS,然后在第10个SCV的时候开始建造BB,接着造SCV,第11个SCV的时候就不要继续补了,出来后马上再造一个BB,然后再继续的补农民。第13个农民的时候建造BS,然后15的时候开始建造BR,随后是BA,BE,VF。选择会很多,BA的时间是要跟剧具体的情况自己处理的,而且在莫个时间内造BA是很危险的,要视侦察而定。一般来说好的SCV的控制是侦察的关键,而且对方如果跳本跳的很快的话,那么枪兵就少造点,竟快的开矿才是更重要的。BC的时间也是不固定的,这个开局的主要兵种就是枪兵,操作好的话,还可以使用一下SK战术。大家多多的体会吧,基本上是很典型的,一般的T USER都会在LT上使用这个开局的。
开局2 单BB开局
这个开局的局限性很大,特别是TVZ的时候,个人觉得在早期除了地图上的出现点的因素可以忽略之外,其他的资源几乎是一点都不能浪费,而且在前期任何的失误都等于自杀的.今天只说说LT上应该怎么打.
还是上来分农民采矿,不同的是你可以在第9个农民的时候放下BS,第10个农民再放下BB,随之而来的是资源上的富裕,单BB的话,为了科技的快速攀生可以说是牺牲的很多,但是这也是必须的,11SCV时马上造BR,随后的话选择出现了好几个,这里只说4个:
(1)你可以在13农民的时候放下BA,然后速出FIREMAN,在早期的TVZ中FIRE可以说是ZERG农民和狗的噩梦,而且操作BT的话,可以大大的限制ZERG的科技,从而在中期就可以推掉ZERG,当然这个战术的原则还是要看出现点,因为RUSH路线如果太长的话,ZERG造几个BC就能轻松的解决问题,所以用起来的话还是要慎重,如果是别的地图的话,大家就自己多多的研究地图上的死角,如果有的话,可以利用一下,当然单BB的发展也不是固定的,这里的选择也是很多的,来看下一个.
(2)在13农民的时候可以再补一个BB,随后马上的放下BC,双本的T虽然在科技上比较的落后但是那都是暂时的,双本的资源一旦开始运做,可以的速度是非常的快的,而且特别是在后期的时候,SK,TANK+M+MM的组合可以说是ZERG的死期.但是这个战术唯一的弱点是,在BC的时期,兵力上是很大的真空期,现在在对战中反侦察的重要性不言而寓.所以能不能很好的骚扰ZERG,并且反ZERG的侦察是很重要的.一旦双本开起来我相信再菜的人相当水平的TVZ,T赢的可能性还是非常大的.
(3)这里的变话是在13SCV的时候我们选择造VF,VF造好之后,立刻的放下双VS,如果你在LT上是在9点的话,那么我建议你在TVZ的时候使用这样的开局,前期的话用BS+BB堵口,枪兵出2个就足够了,而且一旦你的隐飞出来的话,对手GG是迟早的事情,因为对手侦察不好的话,很有可能被你骚扰的不成样子,在此期间你再造俩个BB研究BA里的兴奋计,随后出个TANK的话,基本上就能搞定而且会非常的轻松.RUSH不成压制也是很好的选择,而且还可以继续的扩张,优势始终是在你这边的,好的T操作还是很重要的.隐飞的骚扰要的质量就是你的问题了,不过在早期都手都是狗和BC的情况下,奇袭是很好的.
(4)13SCV的时候依然是VF,但是这里的不同是造好之后马上研究VF的附属建筑.立刻的出一个雷车,研究速度.然后去ZEGR的主本骚扰,操作BT的话,能骚扰的ZERG死去活来哦!:)
我并不建议在LT上单VF,然后出机场造运输机的骚扰.对手出几个飞龙搞定你.你随后就会被狗+飞龙的组合RUSH死,所以骚扰压制ZEGR的话还是从正面的比较好,特别是在LT上,不是吗?
开局3 双VF开局,这个开局在LT上并不常用,原因是机械话部队,对付+飞龙的组合非常的困难,而且在后期的比赛中,对手的飞龙+潜伏的组合能给T带来非常的压力,而机械话部队非常的笨重,特别是对手选择对拆的时候,真的是让你一点办法都没有,当主本被拆下来的时候,没有了反隐的T在RUSH上会非常的难,所以建议的是双VF的开局,以VA,机器人的出现为优先,而且早期的雷车骚扰的必须很好,机械话部队的特点就是血多,而且需要大量的气矿,如果很快的压制对手的话,一定要多多的开矿,特别是气矿的开采,在TVZ的时候最好不要出大建,自杀飞机的CLONING,是T的噩梦呀
!说说具体的开局,开始时采矿,8SCV时BS,10SCV的时候BB,随后停SCV造一个BR,在13SCV的时候VF,15SCV时候再补一个VF,随后17SCV的时候再补一个BS,然后攒钱,立刻造VA,VF的附属屋造一个就可以了,多了浪费资源,而且影响你发展的速度.VF造好以后马上造俩个雷车,去骚扰,一定要研究速度.
关于TVZ的开局就说到这里,说真的,鄙人真的不是什么高手,只是看的VOD比较的多,很注意细节吧,大家的开局有的会和我一样,有的不会,但是相信大家都是喜欢SC的朋友,所以如果能起一点参考的价值的话,我相信还是有可看的余地的,希望大家多多提意见,我会尽量的多作修改.
TVZ 8BB 8SCV造BB 停农民 探路 BS 出枪兵 两SCV RUSH``
TVZ RUSH 开局 8BS 11BB 14BB 持续枪兵 BR BA同时 兴奋剂OKAY RUSH
TVZ 空投流 8BS 12BB 和 BR同时 VF BA升兴奋 VS 附件OKAY 运输机RUSH同时外BC
TVZ 常规局 8BS 11BB 14BB 持续枪兵 400UP 开矿 BA BR 兴奋剂OKAY 策略进攻
TVZ 经济局 8BS 11BB 持续枪兵 400UP BC BA BR 补BB 补火兵 策略发展
TVZ 机械化 8BS 12BB BR同时 外VF 雷车骚扰 家中VS 隐小飞 RUSH 可接步兵转换 和持续机械化 及空投正面一波流
TVZ HITMAN 非常冒险的策略``8BS 12BC 速双BB BR BA 门口双BU
TVP SKT1 8BS 12BB BR 同时 100油VF 同时油矿只一个SCV采 VF OK附件恢复采油 TANK 升级蜘蛛雷 一波流同时外BC `
TVP BBRUSH 8BS 11BB 14BB``BA BR同时 雷达 兴奋剂RUSH``
TVP 双VF GET DOWN 8BS 12BB BR 同时 不断油 补VF 出一TK 枪兵4 先升蜘蛛雷迅速补雷车速度 持续双VF 暴雷车RUSH``
TVP 经济开局 8BS 12BB BR同时 VF 不断油` 高地BC``出TK 升攻城级``防御开矿 BE BT 后补
TVP 空投流 8BS 12BB BR同时 VF 不断油`` TK `VS``持续爆雷车``运输机``骚扰策略``高地BC``升架``
TVT涉足稍浅``不敢多谈``
一般就是前期雷车流``TANK配BT防守流``机器人开局==``
不算太清楚``
要3V3的啊``- -#汗一个先``自己平时比较少打3V3``
最多也打2V2``
3V3的常规地图是HUNTER``
TVR的战术觉得应该是``8BS``11BB``探路有成``
分型
型1:Z多的情况下``补BB``BR``同时``速攀兴奋挤``BE``BT配BU``TK RUSH或者是科学球RUSH``
型2:P多的情况下``补BR``修BU``4枪兵BU``双VF``双附件``雷车埋雷骚扰主题`
型3:T多的情况下``补BR``裸枪兵门前双BU``VF``双机场``隐小飞(虽然T多有很多打法``但是3V3强调机动性``我觉得隐小飞是很适合的``对方配P可以撒粉破铃铛,配Z可以有效牵制飞龙。)
型4:PZT各有,这个时候我觉得就应该是枪兵流去扫一家下台了,拼名都要扫``家里BT配BU``不要吝啬``然后再以大混合流接后``
型5:无视流 不管对方什么族 不变应万变
这种流派是要看衣服的``也就是看所在的位置``
有人穿的衣服比较倒霉可能就接受一下T的高地TANK吧``
BU加枪兵``VF加附件``升架坦攻城``同时落VS``运输机偷袭高地``
有一定风险性``对方RUSH不怕``就怕在家里乱七八糟放东西``
型6:无语流 10SCV 直接RUSH最近的一家
T的组合很多,对Z一般机枪加MM,家里憋科技球,一定要保护好科技球.另外可以出坦克WS,个人喜爱.对P的话肯定机器化,至少我没见过TVP还用MM组合的.TVT的话就是坦克,雷车然后转大和或者成群的隐飞,也看个人喜好.
对于T USER好的开局和正确的选择战术是非常的重要的,而且看开局就能知道一个T的发展速度是不是很快,XELLOS和NADA的扩张是非常的快的,而且在相比之下的情况下,合理的利用资源是T USER必须研究的,今天就来说说这个开局,只说几个典型的,偏激的战术,我个人是非常的不提倡的。而且对于好的T USER 基本功是非常重要的,偏激的路线只能让自己走更多的弯路!!!
<第一章 TVZ>
开局1 双BB开局
这个开局主要的是对付ZERG的,而且在后期补枪兵的数量和速度上是非常的快的,但是前期很容易被6DD,和9DD压制的很厉害,而且ZERG的农民也是骚扰的不断,因为在建造的同时,SCV能被攻击,所以你也必须拉出一个SCV来阻止对手的骚扰,当然好的操作是另一方面的事情,说说具体的开局。
一上来分农民采矿,一直到第8个SCV的时候开始建造BS,然后在第10个SCV的时候开始建造BB,接着造SCV,第11个SCV的时候就不要继续补了,出来后马上再造一个BB,然后再继续的补农民。第13个农民的时候建造BS,然后15的时候开始建造BR,随后是BA,BE,VF。选择会很多,BA的时间是要跟剧具体的情况自己处理的,而且在莫个时间内造BA是很危险的,要视侦察而定。一般来说好的SCV的控制是侦察的关键,而且对方如果跳本跳的很快的话,那么枪兵就少造点,竟快的开矿才是更重要的。BC的时间也是不固定的,这个开局的主要兵种就是枪兵,操作好的话,还可以使用一下SK战术。大家多多的体会吧,基本上是很典型的,一般的T USER都会在LT上使用这个开局的。
开局2 单BB开局
这个开局的局限性很大,特别是TVZ的时候,个人觉得在早期除了地图上的出现点的因素可以忽略之外,其他的资源几乎是一点都不能浪费,而且在前期任何的失误都等于自杀的.今天只说说LT上应该怎么打.
还是上来分农民采矿,不同的是你可以在第9个农民的时候放下BS,第10个农民再放下BB,随之而来的是资源上的富裕,单BB的话,为了科技的快速攀生可以说是牺牲的很多,但是这也是必须的,11SCV时马上造BR,随后的话选择出现了好几个,这里只说4个:
(1)你可以在13农民的时候放下BA,然后速出FIREMAN,在早期的TVZ中FIRE可以说是ZERG农民和狗的噩梦,而且操作BT的话,可以大大的限制ZERG的科技,从而在中期就可以推掉ZERG,当然这个战术的原则还是要看出现点,因为RUSH路线如果太长的话,ZERG造几个BC就能轻松的解决问题,所以用起来的话还是要慎重,如果是别的地图的话,大家就自己多多的研究地图上的死角,如果有的话,可以利用一下,当然单BB的发展也不是固定的,这里的选择也是很多的,来看下一个.
(2)在13农民的时候可以再补一个BB,随后马上的放下BC,双本的T虽然在科技上比较的落后但是那都是暂时的,双本的资源一旦开始运做,可以的速度是非常的快的,而且特别是在后期的时候,SK,TANK+M+MM的组合可以说是ZERG的死期.但是这个战术唯一的弱点是,在BC的时期,兵力上是很大的真空期,现在在对战中反侦察的重要性不言而寓.所以能不能很好的骚扰ZERG,并且反ZERG的侦察是很重要的.一旦双本开起来我相信再菜的人相当水平的TVZ,T赢的可能性还是非常大的.
(3)这里的变话是在13SCV的时候我们选择造VF,VF造好之后,立刻的放下双VS,如果你在LT上是在9点的话,那么我建议你在TVZ的时候使用这样的开局,前期的话用BS+BB堵口,枪兵出2个就足够了,而且一旦你的隐飞出来的话,对手GG是迟早的事情,因为对手侦察不好的话,很有可能被你骚扰的不成样子,在此期间你再造俩个BB研究BA里的兴奋计,随后出个TANK的话,基本上就能搞定而且会非常的轻松.RUSH不成压制也是很好的选择,而且还可以继续的扩张,优势始终是在你这边的,好的T操作还是很重要的.隐飞的骚扰要的质量就是你的问题了,不过在早期都手都是狗和BC的情况下,奇袭是很好的.
(4)13SCV的时候依然是VF,但是这里的不同是造好之后马上研究VF的附属建筑.立刻的出一个雷车,研究速度.然后去ZEGR的主本骚扰,操作BT的话,能骚扰的ZERG死去活来哦!:)
我并不建议在LT上单VF,然后出机场造运输机的骚扰.对手出几个飞龙搞定你.你随后就会被狗+飞龙的组合RUSH死,所以骚扰压制ZEGR的话还是从正面的比较好,特别是在LT上,不是吗?
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!说说具体的开局,开始时采矿,8SCV时BS,10SCV的时候BB,随后停SCV造一个BR,在13SCV的时候VF,15SCV时候再补一个VF,随后17SCV的时候再补一个BS,然后攒钱,立刻造VA,VF的附属屋造一个就可以了,多了浪费资源,而且影响你发展的速度.VF造好以后马上造俩个雷车,去骚扰,一定要研究速度.
关于TVZ的开局就说到这里,说真的,鄙人真的不是什么高手,只是看的VOD比较的多,很注意细节吧,大家的开局有的会和我一样,有的不会,但是相信大家都是喜欢SC的朋友,所以如果能起一点参考的价值的话,我相信还是有可看的余地的,希望大家多多提意见,我会尽量的多作修改.
TVZ 8BB 8SCV造BB 停农民 探路 BS 出枪兵 两SCV RUSH``
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TVZ 空投流 8BS 12BB 和 BR同时 VF BA升兴奋 VS 附件OKAY 运输机RUSH同时外BC
TVZ 常规局 8BS 11BB 14BB 持续枪兵 400UP 开矿 BA BR 兴奋剂OKAY 策略进攻
TVZ 经济局 8BS 11BB 持续枪兵 400UP BC BA BR 补BB 补火兵 策略发展
TVZ 机械化 8BS 12BB BR同时 外VF 雷车骚扰 家中VS 隐小飞 RUSH 可接步兵转换 和持续机械化 及空投正面一波流
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3V3的常规地图是HUNTER``
TVR的战术觉得应该是``8BS``11BB``探路有成``
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型2:P多的情况下``补BR``修BU``4枪兵BU``双VF``双附件``雷车埋雷骚扰主题`
型3:T多的情况下``补BR``裸枪兵门前双BU``VF``双机场``隐小飞(虽然T多有很多打法``但是3V3强调机动性``我觉得隐小飞是很适合的``对方配P可以撒粉破铃铛,配Z可以有效牵制飞龙。)
型4:PZT各有,这个时候我觉得就应该是枪兵流去扫一家下台了,拼名都要扫``家里BT配BU``不要吝啬``然后再以大混合流接后``
型5:无视流 不管对方什么族 不变应万变
这种流派是要看衣服的``也就是看所在的位置``
有人穿的衣服比较倒霉可能就接受一下T的高地TANK吧``
BU加枪兵``VF加附件``升架坦攻城``同时落VS``运输机偷袭高地``
有一定风险性``对方RUSH不怕``就怕在家里乱七八糟放东西``
型6:无语流 10SCV 直接RUSH最近的一家
T的组合很多,对Z一般机枪加MM,家里憋科技球,一定要保护好科技球.另外可以出坦克WS,个人喜爱.对P的话肯定机器化,至少我没见过TVP还用MM组合的.TVT的话就是坦克,雷车然后转大和或者成群的隐飞,也看个人喜好.
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