玩FM2011应该玩什么
小弟玩FM系列的也有很长一段时间了,但玩了这么久不知道自己到底在玩什么,所以想问问各位大神你们在玩这款游戏的时候都是在玩什么,在什么地方下功夫花心思去琢磨,另外你们是每场...
小弟玩FM系列的也有很长一段时间了,但玩了这么久不知道自己到底在玩什么,所以想问问各位大神你们在玩这款游戏的时候都是在玩什么,在什么地方下功夫花心思去琢磨,另外你们是每场比赛都踢还是?等等,我想能够更加深入地去了解和体验该游戏,谢谢了
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如二楼所言,敏旁FM的定位是sim类游戏,即现实模拟。之所以叫做Football manager而不是Football coach,是因为玩家扮演的是英式足球主教练的角色,不光要顾及训练比赛和更衣室控制,更在转会上有着相当大的权力,甚至可以一定程度影响球会决策层,例如兴建球场和关联俱乐部的选定等等。
这个意义上来看,不同于实况之类的竞技体育类游戏,FM除了打比赛之外,还有着其他方面的乐趣。
乐趣A,作为球迷所能获得的乐趣:
这是FM这个游戏最根本的乐趣所在,玩家可以在游戏中实现一切梦想。
作为国家队的球迷,带领球队称霸世界杯;
作为豪门俱乐部队的球迷,带领球队横扫千军创造各种球会历史;
作为小球会的球迷,经过筚路蓝缕的奋斗,有朝一日站上欧洲之巅成为一代传奇;
作为某个球员的球迷,把他招入麾下,和他一同创造辉煌,退役后作为自己教练组的左膀右臂继续书写历史。
如此种种。
乐趣B,来自模拟经营的乐趣:
修改一下sony的广告词,“一切巨星在这里集结”。无疑,打造一支世界级全明星阵容是玩家们的终极目标之一。其实FM不光有巨星,根据自己俱乐部的情况,适时在转会市场上找到最适合自己球队的人更是一个挑战。不是所有球会都像石油队或者银河队宇宙队那样只买贵的不买对的,当你辛辛苦苦经过一个夏天在转会市场中的耕耘,打造出的低潜高能球队把对方的超豪华阵容踩在脚下后,乐趣无穷。
另外,通过经营,让俱乐部在财富榜上超过宇宙队也可以说是FM2011的另一个终极目标。
乐趣C,来自策略要素的乐趣:
光靠作为球迷的热情,或是精明的商业头脑还碧明不行,赢球才是硬道理。和实况类的竞技类游戏不同,FM无法控制场上球员作为自己的分身,只能通过战术、临场调整、更衣室气氛控制等间接手段赢取胜利。于是就有了致力于钻研战术的玩家,立志与穆帅瓜帅爵爷一决高桥慧橡下。而且因为AI有各种非常规赢得比赛的手段,玩家与AI之间的斗法也是促使种种bt战术诞生的来由。
乐趣D,来自养成的乐趣:
除了花钱买球星,培养自己的未来之星也是很多玩家追求的乐趣。花小钱买来高潜质的小孩,或者大力发展自己的青训体系打造第二个拉马西亚。若干年后各国家队中大批自家的球星,或是将成材的球星卖给本国俱乐部提升联赛整体竞争力,都是很有成就感的玩法。
乐趣E,来自修改的乐趣:
修改可大可小。往大了说,修改游戏数据库,比如添加新球队,造新球员,或是各种ddt;往小了说,实时修改球员数据、状态、伤病,s/l比赛结果也可以算作修改。不管怎样,能从修改中得到乐趣就是意义所在。卫道士有卫道士的玩法,他们摒弃一切工具和攻略,追求纯一;球迷有球迷的玩法,他们会在输给死敌之后读个档,会在当家球星重伤后来个核武;而狂派也有狂派的玩法,他们觉着怎样舒心就怎样修改,他们就喜欢享受狂虐AI的乐趣。
没有哪种玩法是错的,请记住,是你玩游戏,而不是游戏玩你。
最后说说我自己。
我玩足球经理类游戏的时候,还没有FM,是叫做冠军足球经理,是98还是99忘了。那是米兰百废待兴的年代,舍瓦还是小正太,卡卡连正太都不是。那时候也没什么bt战术可用,也不知道什么妖人不妖人,总之买人就挑有名的,卖人就卖荷兰帮。打了几个赛季无聊了,就回归ps模拟器怀抱去了。
直到09赛季结束,队长马尔蒂尼退役了。什么?队长退役的时候连一个冠军都没带走怎么行!既然你们办不到那就我来帮你们办好啦!于是上网找足球经理,就找到了FM09。
基本上算是从零开始,上网啃各种攻略,各种人员推荐,各种战术包训练包就花了小一周。适逢大国际的巅峰年代,游戏中第一赛季打得叫一个如履薄冰。记忆最深的是意杯淘汰赛客场碰大国际,怎么打都是输,各种大比分层出不穷,6:0的世仇都不知被报回去多少次。实在无奈了去爆棚网发帖发个牢骚,然后就被喷了然后就掩面回来接着被大国际艹...最后不知道花了多少时间,在“队长的退役赛季不全胜收官怎么行就算把硬盘艹坏了我也要继续啊啊啊”的执念下,总算是打完了第一季...
虽说s/l无数,不过也对FM了解了个大致。接下来几个赛季招兵买马,连梅西也能买得到...一套424阵容磨合了两个赛季就所向无敌,季季六冠直到2014带阿根廷拿了世界杯就封档了。
玩FM2011,是因为看着阿莱格里那囧脸很不爽,于是FM09中擅长时间倒流的传奇教头再度出山...
第一季用48月分期买人无数,米兰现实中yy的不yy的对象全部买了。虽说阵容过于豪华,锋线还是依靠吕布小鸭路比鸟三叉戟,顺利三冠。实在顺利得是s/l都没得用,除了季初阵容磨合度不行的时候输些球,欧冠淘汰赛开打后球队就开始无双了,包括客胜车子7球这种比分都能有...打完第二赛季拿到六冠后再次封档。
当然现在换了种玩法,像玩光荣三国志那样,编辑数据库做了个亲友团,挤到意丙从零出发。现在还是米兰城的小妹妹,目标是有一天能超越两位姐姐lol
人懒也好,工作忙也好,总之我是拿来主义者,喜欢用别人的战术包和训练包,顶多研究下人家的思路自己做个微调。虽说不如以前那么频繁,s/l也还是有,因为我喜欢花较少的精力看到自己想要的结果。对于FM这个不知何时又会放下,又不知何时才能重新拾起的游戏,我觉得这样做就是我的乐趣所在。
这个意义上来看,不同于实况之类的竞技体育类游戏,FM除了打比赛之外,还有着其他方面的乐趣。
乐趣A,作为球迷所能获得的乐趣:
这是FM这个游戏最根本的乐趣所在,玩家可以在游戏中实现一切梦想。
作为国家队的球迷,带领球队称霸世界杯;
作为豪门俱乐部队的球迷,带领球队横扫千军创造各种球会历史;
作为小球会的球迷,经过筚路蓝缕的奋斗,有朝一日站上欧洲之巅成为一代传奇;
作为某个球员的球迷,把他招入麾下,和他一同创造辉煌,退役后作为自己教练组的左膀右臂继续书写历史。
如此种种。
乐趣B,来自模拟经营的乐趣:
修改一下sony的广告词,“一切巨星在这里集结”。无疑,打造一支世界级全明星阵容是玩家们的终极目标之一。其实FM不光有巨星,根据自己俱乐部的情况,适时在转会市场上找到最适合自己球队的人更是一个挑战。不是所有球会都像石油队或者银河队宇宙队那样只买贵的不买对的,当你辛辛苦苦经过一个夏天在转会市场中的耕耘,打造出的低潜高能球队把对方的超豪华阵容踩在脚下后,乐趣无穷。
另外,通过经营,让俱乐部在财富榜上超过宇宙队也可以说是FM2011的另一个终极目标。
乐趣C,来自策略要素的乐趣:
光靠作为球迷的热情,或是精明的商业头脑还碧明不行,赢球才是硬道理。和实况类的竞技类游戏不同,FM无法控制场上球员作为自己的分身,只能通过战术、临场调整、更衣室气氛控制等间接手段赢取胜利。于是就有了致力于钻研战术的玩家,立志与穆帅瓜帅爵爷一决高桥慧橡下。而且因为AI有各种非常规赢得比赛的手段,玩家与AI之间的斗法也是促使种种bt战术诞生的来由。
乐趣D,来自养成的乐趣:
除了花钱买球星,培养自己的未来之星也是很多玩家追求的乐趣。花小钱买来高潜质的小孩,或者大力发展自己的青训体系打造第二个拉马西亚。若干年后各国家队中大批自家的球星,或是将成材的球星卖给本国俱乐部提升联赛整体竞争力,都是很有成就感的玩法。
乐趣E,来自修改的乐趣:
修改可大可小。往大了说,修改游戏数据库,比如添加新球队,造新球员,或是各种ddt;往小了说,实时修改球员数据、状态、伤病,s/l比赛结果也可以算作修改。不管怎样,能从修改中得到乐趣就是意义所在。卫道士有卫道士的玩法,他们摒弃一切工具和攻略,追求纯一;球迷有球迷的玩法,他们会在输给死敌之后读个档,会在当家球星重伤后来个核武;而狂派也有狂派的玩法,他们觉着怎样舒心就怎样修改,他们就喜欢享受狂虐AI的乐趣。
没有哪种玩法是错的,请记住,是你玩游戏,而不是游戏玩你。
最后说说我自己。
我玩足球经理类游戏的时候,还没有FM,是叫做冠军足球经理,是98还是99忘了。那是米兰百废待兴的年代,舍瓦还是小正太,卡卡连正太都不是。那时候也没什么bt战术可用,也不知道什么妖人不妖人,总之买人就挑有名的,卖人就卖荷兰帮。打了几个赛季无聊了,就回归ps模拟器怀抱去了。
直到09赛季结束,队长马尔蒂尼退役了。什么?队长退役的时候连一个冠军都没带走怎么行!既然你们办不到那就我来帮你们办好啦!于是上网找足球经理,就找到了FM09。
基本上算是从零开始,上网啃各种攻略,各种人员推荐,各种战术包训练包就花了小一周。适逢大国际的巅峰年代,游戏中第一赛季打得叫一个如履薄冰。记忆最深的是意杯淘汰赛客场碰大国际,怎么打都是输,各种大比分层出不穷,6:0的世仇都不知被报回去多少次。实在无奈了去爆棚网发帖发个牢骚,然后就被喷了然后就掩面回来接着被大国际艹...最后不知道花了多少时间,在“队长的退役赛季不全胜收官怎么行就算把硬盘艹坏了我也要继续啊啊啊”的执念下,总算是打完了第一季...
虽说s/l无数,不过也对FM了解了个大致。接下来几个赛季招兵买马,连梅西也能买得到...一套424阵容磨合了两个赛季就所向无敌,季季六冠直到2014带阿根廷拿了世界杯就封档了。
玩FM2011,是因为看着阿莱格里那囧脸很不爽,于是FM09中擅长时间倒流的传奇教头再度出山...
第一季用48月分期买人无数,米兰现实中yy的不yy的对象全部买了。虽说阵容过于豪华,锋线还是依靠吕布小鸭路比鸟三叉戟,顺利三冠。实在顺利得是s/l都没得用,除了季初阵容磨合度不行的时候输些球,欧冠淘汰赛开打后球队就开始无双了,包括客胜车子7球这种比分都能有...打完第二赛季拿到六冠后再次封档。
当然现在换了种玩法,像玩光荣三国志那样,编辑数据库做了个亲友团,挤到意丙从零出发。现在还是米兰城的小妹妹,目标是有一天能超越两位姐姐lol
人懒也好,工作忙也好,总之我是拿来主义者,喜欢用别人的战术包和训练包,顶多研究下人家的思路自己做个微调。虽说不如以前那么频繁,s/l也还是有,因为我喜欢花较少的精力看到自己想要的结果。对于FM这个不知何时又会放下,又不知何时才能重新拾起的游戏,我觉得这样做就是我的乐趣所在。
香侬慧语
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本回答由香侬慧语提供
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哇,见到一个知己啊。我在FM上花的时间也很吓人,最后强到反复夺冠,然后你所认识的人都退休了,都不知道还能玩什么,所以游戏的最后一个目标就是在名人榜上超过弗格森(我想这也应该是整个游戏的终极目标吧,到时候这游戏就会告诉你“You are on top of the world. The greatest football manager of all time”)。当然,这是用时间砸出来正滚的,但当你站在这个巅峰上,才会渗余猛然意识到这只是一个游戏,现实中的东西什么也没有改变,你依旧是你,那只球队还依旧是那支球队。丛清滚
说到当初我玩的目的,当然就是因为现实中你所支持的球队让自己不满意啦,例如我支持阿森纳。于是,你觉得自己比温格强,就想自己来指挥,进行球员的倒买倒卖,用自己的战术,挖掘和训练人才,痛击你所憎恶的球队。不过,到后来,随着一个个熟悉的人的退役(被删档),你就变得越来越孤独。但为了创造各种各样的历史,你还是将游戏进行下去,最后变成该俱乐部的传奇人物之一。创造了许多不可能有人可以打破的纪录时,那时候你也就可以光荣退役了。
整个游戏的乐趣在于:表达对自己所支持的俱乐部的热爱,证明自己能创造历史,以及被无数的球迷所热爱。
说到当初我玩的目的,当然就是因为现实中你所支持的球队让自己不满意啦,例如我支持阿森纳。于是,你觉得自己比温格强,就想自己来指挥,进行球员的倒买倒卖,用自己的战术,挖掘和训练人才,痛击你所憎恶的球队。不过,到后来,随着一个个熟悉的人的退役(被删档),你就变得越来越孤独。但为了创造各种各样的历史,你还是将游戏进行下去,最后变成该俱乐部的传奇人物之一。创造了许多不可能有人可以打破的纪录时,那时候你也就可以光荣退役了。
整个游戏的乐趣在于:表达对自己所支持的俱乐部的热爱,证明自己能创造历史,以及被无数的球迷所热爱。
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角色扮演啊,football manager啥意思?足球经理人啊
模拟经营自己喜欢的球队,与其说是游戏其实更像是工作加看球,主教练干啥你干啥,所以首先你必须庆陪是个球迷才行,因为这个工作没工资可拿
而且我觉得FM最有魅力的地方就是比赛的不可控性,你不能想进几球就进几球,足球是圆的,什么情况都会发生,有时优势了,但伤了个主力,或者劣势时通过换人最后5分钟打进2球
交易也有不可誉脊蠢控性的,自己喜欢的球员就是不来,有时又能捡到便宜的
各种惊喜加无奈,这就是FM的魅力啦
还有几十万的球员资料也有很高的真实性和可玩性
建议不要经常保存输球就重新读档,输球就输了,这才让这款游戏更有魅力
另,核武这东西是野游坚决碰不得的,会让游戏很无趣的
模拟经营自己喜欢的球队,与其说是游戏其实更像是工作加看球,主教练干啥你干啥,所以首先你必须庆陪是个球迷才行,因为这个工作没工资可拿
而且我觉得FM最有魅力的地方就是比赛的不可控性,你不能想进几球就进几球,足球是圆的,什么情况都会发生,有时优势了,但伤了个主力,或者劣势时通过换人最后5分钟打进2球
交易也有不可誉脊蠢控性的,自己喜欢的球员就是不来,有时又能捡到便宜的
各种惊喜加无奈,这就是FM的魅力啦
还有几十万的球员资料也有很高的真实性和可玩性
建议不要经常保存输球就重新读档,输球就输了,这才让这款游戏更有魅力
另,核武这东西是野游坚决碰不得的,会让游戏很无趣的
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可以玩战术,可以玩培养小牛等等
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