骑马与砍杀潘德的预言如何自立?
玩家至少占有一座城堡,就可以自立。
玩家直接攻击某个国家的领主军队,或者商队,直到和这个国家的关系刷到负数为止。然后就可以去攻打这个国家的城堡,打下第一个城堡后,占有它,就可以宣布自立了。
玩家也可以先加入某个国家,成为他们的领主,然后去攻打敌国的城堡,打下来以后,要求国王把城堡封给玩家做领地,如果国王不同意,就可以选择占领城堡自立。
自立以后,敌国国王或者大元帅将会召集大部分领主来攻打玩家占据的城堡,人数在一千以上。可以在敌方还未完全集结时,攻击对方元帅的军队,打败他后,危机解除。各个大城堡里的酒馆可以招募到高级兵种,巴克利重步兵、年轻的贵族骑士等,可以用他们充实队伍,减少练兵时间。
刷高和骑士团的关系很重要,关系高以后可以雇佣骑士团,跟随玩家作战守城或者在玩家领地内巡逻。刷骑士团关系的重点是骑士团发布的通缉任务,一般是追杀地图上的邪恶势力,玩家尽可能多歼灭几支这样的部队,和骑士团关系越高越好。
刷高各国领主关系也是一个重要的战略。玩家和领主关系高到一定程度时,可以将他挖到本国当领主,壮大本国的势力。自立前可以通过送信、帮忙打仗之类的小活获得友好度,自立后可以在各个大城市的监狱解救被关押的领主,这个可以获得很高友好度。
自立以后,玩家可以大力发展势力所属村庄,提高繁荣度和忠诚度,忠诚度越高,征兵时能招募到的人数就越多;繁荣度越高,村庄上缴的税就越多。不过繁荣的村庄容易遭到敌方势力的破坏,需要多注意是否有敌对势力在烧村。
在势力还没发展壮大前,尽量不要和多个国家产生冲突。每打下一个城堡,休养生息一段时间,大力发展领地的繁荣度,清缴领地内的邪恶势力,通过战斗训练出高级兵种。等兵员足够后,再攻打下一个城堡,而且要做好对方大举反攻的准备。
扩展资料:
潘德历元年,卡瓦拉建立潘德王国,狮鹫骑士团作为国立骑士团,负责守护潘德王室血脉
198年,“血色天灾”降临,瘟疫不分高低贵贱的席卷了整个潘德王国,在这场灾难中潘德王室几近绝嗣,狮鹫骑士团被重创。
次年,迷雾山部落大规模侵入北境,包围长歌港。北境领主向南方领主求援,因血色天灾元气大伤的南方领主拒绝了支援请求。于是北境领主只能团结一致,聚集于长歌港,最终击退迷雾山。南北领主关系恶化。
与此同时,在与巴克利帝国的五年战争中获胜的古巴克斯帝国入侵潘德,史称奥萨大远征,一路攻陷潘德大片东南海岸领地。光辉十字骑士团奋勇抵抗,全员阵亡。
混乱的局势中,众多领主宣称自己有王位继承权,潘德大陆自此纷争不休。
参考资料来源:百度百科—骑马与砍杀:潘德的预言
刷高和狮骑士团的关系(为了雇佣狮骑士),刷低和蛇教的关系(为了雇佣蛇教讨伐军),如果能刷高巴克利的关系更好但几率太低一般不考虑。
救被俘虏的领主,刷荣誉刷经验。而金钱的主要来源就是两国混战时俘虏领主,,会失去俘虏效忠国领主的机会,而且要注意的是俘虏领主降低国家关系后最好尽快用钱把关系恢复到0,不然救俘虏太麻烦。
兵种推荐酒馆招的巴克利重步,高地剑士,各种年轻贵族,职业步兵,无业游民,各国民兵在前期最有价值的就是瑞国的,因为可以量产游侠,性价比非常高,其他的都不不用考虑,救俘虏的时候尽可能只招40级的如凡XXX侍卫,帝国军团士兵,绿国侍卫等,有100兵左右可以打下那种70刚易手的城镇(城堡)时,就可以自立了。
应对敌对国的反扑,所以最好提前选择目标很重要,最好自立前能先击败对方将军一次(不要俘虏),这样他的兵会比较少,如果和狮骑士团关系够70了就直接雇狮骑士佣兵(当然其他佣兵团也可以)。
荣誉与目标领主之间的关系已经得出:10荣誉=1好感 260荣誉才能保证主动开战-俘虏-招降所需的好感度。
帝国:瓦列乌斯将军,阿加凇将军。
达夏:捷菲克拜依 盖万酋长
撒里昂:戈德里克 赫里沃德
菲尔兹:末日追寻刚多 金发艾迪斯
瑞文斯顿:伊凡勒斯 斯蒂芬
加上罗兰、安森共12人,这些领主带兵均能超过200人 再加上好人领主,国家会空前强大。刚多和艾迪斯两人声望最高,且最爱开宴会,相信会是很好的元帅人选。
扩展资料:
背景设定
故事发生于架空的中世纪世界(大约在13世纪中期):“卡拉迪亚大陆”。最初,大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都位于萨哥斯。后来,帝国分裂,斯瓦迪亚王国趁乱统一了整个大陆。
这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和绝佳的雪原猎场。
但这个国家并不是风调雨顺——海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区,库吉特人也成帮结伙开始抢劫弱小,大陆上还有各个地区的土匪响马强盗,抢劫缺少护卫的旅行者。
作为斯瓦迪亚的国王,哈劳斯(斯瓦迪亚是哈劳斯夺权后改名的,那时候萨格斯已沦陷,五国雏形以现,跟老四一点关系都没有。)对此有不可推卸的责任。或许,无论是军事上还是政治上来说,哈劳斯国王都并不是一个称职的国王,可能他把过多的心思都用在了如何获得权力上。不久,山脉的另一边的维吉亚人,在亚格罗尔克成功获得了王位后迅速强大起来,维吉亚人在亚格罗尔克国王的带领下从山脉的另一边迁徙过来。
可能斯瓦迪亚安静太久了,人民早已忘记了战争、领主忘记了自己的职责、士兵放松了纪律,维吉亚人很快就占领了斯瓦迪亚一半的国土。但是,由于战线拉得太长,以及海寇和库吉特人在后方的不断袭扰,战事进入了僵持阶段,谁也无法彻底击败对方。惨烈的战争使两个国家都陷入疲惫,直接的后果是匪盗丛生、军队叛乱频繁。
在战争中只有一个地方宣称保持中立,禅达,那里的领主利用地理优势,大发战争财,支持奴隶贩子拉蒙进行奴隶交易。
旷日持久的战争使两个国家中野心勃勃的领主得到了壮大、使两位国王丧失了对领土的绝对权力,同时也丧失了抵御外族入侵的能力。
很快,斯瓦迪亚的一个领主就策划了密谋,成功地将维鲁加、杰尔喀拉分离出去,建立了罗多克王国,并在库儿玛堡附近建立了亚伦镇,不少领主都支持了这一反叛行动,但很快老国王就去世了,葛瑞福斯抓住了机会,在选举会议上成功制造了混乱,登上了王位。
当然,哈劳斯在对待反叛上的立场十分坚决,很快斯瓦迪亚的骑兵就扫荡了罗多克的步兵,直到罗多克人组织起长矛方阵并配合弩手,才抵挡住了斯瓦迪亚的骑兵。从此,罗多克人依靠森林山地的地形优势,成功地挫败过多次斯瓦迪亚人的进攻,保持住了独立。
另一方面,维吉亚也不是风平浪静,库吉特人很快就从大草原迁徙过来,从维吉亚手里夺取了草原地带,库吉特人拥有快速的骑兵,使战事十分顺利。不久老可汗去世,塞加利用强权排挤了达斯塔姆,成为了新可汗。由于政权动荡,库吉特人暂时停止了对外扩张,不少库吉特人开始在城市中拥有了固定资产。
但库吉特人和罗多克人都不算是大陆的最大威胁,恐怖的威胁来自海上:诺德人,一群勇猛的战士。诺德人天生勇猛善斗,当他们大群的划桨战船驶进河口地带时,被水匪折磨得够呛的禅达领主放弃了抵抗,第一个投降了诺德人。诺德人将禅达夷为了平地。
很快诺德人(诺德入侵在库吉特和罗多克反叛之前,那时候国王根本不是哈劳斯)就对斯瓦迪亚发起了进攻,被烽烟四起搞得十分头痛的哈劳斯国王再一次在军事上严重失误,在丢掉了港口提哈后.
连首都萨哥斯也被攻陷,哈劳斯不得不将首都迁往帕拉汶,由于德赫瑞姆地区军事地位的突出,建设了德赫瑞姆城(建设德赫瑞姆是为了防维基亚人,跟诺德人一点关系都没有),以抵挡维吉亚人和诺德人的进攻。然而诺德人的进攻还未停止,他们将进攻的矛头对准了维吉亚人,很快就攻陷了窝车则,并准备向维吉亚腹地进发。但维吉亚人像诺德人一样,可以从卡拉迪亚外召唤自己的族人。
诺德人与维吉亚人在日瓦车则会战,会战持续了一年,最终诺德人撤退了,维吉亚成功遏制了诺德人进攻的步伐。而在日瓦车则会战中失利的诺德人受到不小的打击,与斯瓦迪亚的战事也进入了相持阶段
首先要刷高和狮骑士团的关系(为了雇佣狮骑士),刷低和蛇教的关系(为了雇佣蛇教讨伐军),如果能刷高巴克利的关系更好但几率太低一般不考虑。
刷骑士团关系的重点是通缉单任务,不要打够分就交,而是要尽可能的打高分,特别是狮骑士团要求杀无赖骑士和异端,非常好找,所以时间充裕的话尽可能的找人少的目标野怪打。
其次就是满世界救被俘虏的领主,刷荣誉刷经验。而金钱的主要来源就是两国混战时俘虏领主,所以我不太推荐做雇佣军,这样很可能会失去俘虏效忠国领主的机会,而且要注意的是俘虏领主降低国家关系后最好尽快用钱把关系恢复到0,不然救俘虏太麻烦。
自立后最难的就是如何应对敌对国的反扑,敌方毕竟已经发展了很长时间而你却刚刚攻下几座城,如果和狮骑士团关系够70了就直接雇狮骑士佣兵(当然其他佣兵团也可以),在对方元帅大部队来包围你的路上击败他的元帅。
等敌人兵临城下时,蛇教讨伐佣兵是守城时最好的选择之一,比拉里亚这种纯射手佣兵还要实用很多,除非你队伍内已经有足够多的高级近战兵力可以守住梯子口。
扩展资料
354年前——潘德王国的建立。这是人类的时代。故事围绕潘德丰饶的土地,人们的斗争,以及他们的领袖与命运。数百年前,一个大一统的王国在火与剑中诞生。
和平重新降临,国家走向繁荣。近200年来,五代国王在萨里昂的白银王座上指引着国家的前进。 潘德立国198年,王国突然如朽木般崩坏。仅一个月,短短三十天,帝国便四分五裂。讽刺的是,毁灭帝国的既非刀兵,亦非巫毒蛊术,而是一个无形杀手——血色天灾(红死病)。
它的魔影掠过大地王国的子民们不分贵贱,如割草般倒下,仿佛暗夜中的刺客终于亮出了尖刀。王室消亡,国土无人统治。入侵随之而来,似乎将不可阻挡地将一度强盛的王国毁灭。潘德的荣光也似乎将仅存于传说。继国王与其子嗣归天,王国陷入混乱。
众多领主宣称自己有权继承王位,纷争不休。
首先要刷高和狮骑士团的关系(为了雇佣狮骑士),刷低和蛇教的关系(为了雇佣蛇教讨伐军),如果能刷高巴克利的关系更好但几率太低一般不考虑。刷骑士团关系的重点是通缉单任务,不要打够分就交,而是要尽可能的打高分。
特别是狮骑士团要求杀无赖骑士和异端,非常好找,而且打4波30+的和1波120+的分数差不多,但损失却差很多,所以时间充裕的话尽可能的找人少的目标野怪打。
其次就是满世界救被俘虏的领主,刷荣誉刷经验。而金钱的主要来源就是两国混战时俘虏领主,所以我不太推荐做雇佣军,这样很可能会失去俘虏效忠国领主的机会,而且要注意的是俘虏领主降低国家关系后最好尽快用钱把关系恢复到0,不然救俘虏太麻烦。
兵种推荐酒馆招的巴克利重步,高地剑士,各种年轻贵族(升无赖骑士不要升冒险家),职业步兵,无业游民(升治安骑警),各国民兵在前期最有价值的就是瑞国的,因为可以量产游侠,性价比非常高,其他的都不不用考虑。
救俘虏的时候尽可能只招40级的如凡XXX侍卫,帝国军团士兵,绿国侍卫等,等有100兵左右可以打下那种70刚易手的城镇(城堡)时,就可以自立了。
我个人最喜欢的自立地点是伊索思,因为村多钱多,刷出诺多大军就可以将其引到伊索思附近让其奇袭,拉里亚雅诺斯也不错。当然如果能拿下萨利昂的话就更好了,只是萨利昂一般前期就有1000+的兵力不太好找机会。
自立最难的就是如何应对敌对国的反扑,所以最好提前选择目标很重要,最好自立前能先击败对方将军一次(不要俘虏),这样他的兵会比较少,如果和狮骑士团关系够70了就直接雇狮骑士佣兵(当然其他佣兵团也可以),在对方元帅起来包围你的路上往往就可轻松击败他。
假如说真是没办法在野战时打败敌人的元帅,但也要尽可能的在野战尽可能的击败对方的领主降低守城的压力。等到敌人兵临城下时,蛇教讨伐佣兵是守城时最好的选择之一,比拉里亚这种纯射手佣兵还要实用很多,除非你队伍内已经有足够多的高级近战兵力可以守住梯子口。
《骑马与砍杀》好人领主
有人说潘德的领主不同存档之间是不一样的,这一说法我不赞同。经过不下10次的测试(本人每次统一一半之后就没追求了,一般就重新开档)之后,发现每个国家都有2个以上的固定好人领主,即本帖之中所谓的目标领主,下面为大家列举一下,方便收入囊中。
另外荣誉与目标领主之间的关系已经得出:10荣誉=1好感 260荣誉才能保证主动开战-俘虏-招降所需的好感度,在不知道谁是好人领主的情况下,确实很难。不废话了,直接正题,相信会对大家有所帮助。
帝国:瓦列乌斯将军,阿加凇将军(这俩人的儿子里通常都有一个是好人领主,可以通过打败释放的方法测试。
达夏:捷菲克拜依 盖万酋长
撒里昂:戈德里克(什么爵实在想不起来了) 赫里沃德
菲尔兹:末日追寻刚多 金发艾迪斯
瑞文斯顿:伊凡勒斯 斯蒂芬
加上罗兰、安森共12人,这些领主带兵均能超过200人 再加上你自己开发出来的好人领主,你的国家会空前强大。刚多和艾迪斯两人声望最高,且最爱开宴会,相信会是很好的元帅人选。
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