dota的美杜莎凭什么会成为dota第一大后期?幽鬼为什么后期也很猛?

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2018-04-10 · 醉心答题,欢迎关注
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先说med,为什么近几个版本med那么强,首先medusa是远敏,输出环境好不存在很多近战后期的切入问题,然后是前中期由于秘术银蛇的存在对线巨猛,收钱快,续航强(AOE伤害又吸魔),有魔法盾和大招在生存强,基本上1-2个人很难杀,来多了还有可能被反gank,出了坚韧后基本是无限续航,林肯出了肉的不能解释,团战顶上去一个大十分恶心。。。唯一缺点是输出装(分身圣剑等)出来之前输出不够,团战放完大后容易被无视,节奏偏慢,但是有了林肯分身之后有肉又有输出又有控制,推线又强,有了剑盾之后更有1V5的实力,总之就是对线强,刷线强,生存强,续航强,团战强,有了装备又够逆天的一个英雄。

再说UG,虽然是近敏,前期又弱的可以,但是可以说是dota团战最无解的一个后期。前期虽然对线很弱,但是有匕首无视地形的存在生存还过而去(大招也可以用来逃跑),升满反弹的话15分钟左右出了先锋的话基本也是根本打不动,依靠队友保,拼命刷钱,用大招加匕首全屏抢人头,出了HY之后发生质变,基本一个大对面后排脆皮就扛不住了,团战无解,打死他基本相当于自己打死自己这边所有人,值的注意的是分身(不管是大招还是分身斧)都是继承被动的,还可以出散失继续加强输出和清场能力。缺点是前期要人保,中期需要队友让线让人头钱。

概括起来这两个英雄就是肉,打钱强,有了装备团战威胁大。队友给了他资源他就可以给予团队应有的回报,都是团队型而非单挑型英雄。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。

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先说med,为什么近几个版本med那么强,首先medusa是远敏,输出环境好不存在很多近战后期的切入问题,然后是前中期由于秘术银蛇的存在对线巨猛,收钱快,续航强(AOE伤害又吸魔),有魔法盾和大招在生存强,基本上1-2个人很难杀,来多了还有可能被反gank,出了坚韧后基本是无限续航,林肯出了肉的不能解释,团战顶上去一个大十分恶心。。。唯一缺点是输出装(分身圣剑等)出来之前输出不够,团战放完大后容易被无视,节奏偏慢,但是有了林肯分身之后有肉又有输出又有控制,推线又强,有了剑盾之后更有1V5的实力,总之就是对线强,刷线强,生存强,续航强,团战强,有了装备又够逆天的一个英雄。
再说UG,虽然是近敏,前期又弱的可以,但是可以说是dota团战最无解的一个后期。前期虽然对线很弱,但是有匕首无视地形的存在生存还过而去(大招也可以用来逃跑),升满反弹的话15分钟左右出了先锋的话基本也是根本打不动,依靠队友保,拼命刷钱,用大招加匕首全屏抢人头,出了HY之后发生质变,基本一个大对面后排脆皮就扛不住了,团战无解,打死他基本相当于自己打死自己这边所有人,值的注意的是分身(不管是大招还是分身斧)都是继承被动的,还可以出散失继续加强输出和清场能力。缺点是前期要人保,中期需要队友让线让人头钱。
概括起来这两个英雄就是肉,打钱强,有了装备团战威胁大。队友给了他资源他就可以给予团队应有的回报,都是团队型而非单挑型英雄。
《DotA》(DefenseoftheAncients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoCDOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotAAllstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
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律政先锋du
2018-04-03 · 道可道,非常道,名可名,非常名。
律政先锋du
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第一大后期有点过了吧。。。其实论神装单挑med和UG打不过很多大后期

先说med,为什么近几个版本med那么强,首先medusa是远敏,输出环境好不存在很多近战后期的切入问题,然后是前中期由于秘术银蛇的存在对线巨猛,收钱快,续航强(AOE伤害又吸魔),有魔法盾和大招在生存强,基本上1-2个人很难杀,来多了还有可能被反gank,出了坚韧后基本是无限续航,林肯出了肉的不能解释,团战顶上去一个大十分恶心。

唯一缺点是输出装(分身圣剑等)出来之前输出不够,团战放完大后容易被无视,节奏偏慢,但是有了林肯分身之后有肉又有输出又有控制,推线又强,有了剑盾之后更有1V5的实力,总之就是对线强,刷线强,生存强,续航强,团战强,有了装备又够逆天的一个英雄。

再说UG,虽然是近敏,前期又弱的可以,但是可以说是dota团战最无解的一个后期。前期虽然对线很弱,但是有匕首无视地形的存在生存还过而去(大招也可以用来逃跑),升满反弹的话15分钟左右出了先锋的话基本也是根本打不动,依靠队友保,拼命刷钱,用大招加匕首全屏抢人头。

出了HY之后发生质变,基本一个大对面后排脆皮就扛不住了,团战无解,打死他基本相当于自己打死自己这边所有人,值的注意的是分身(不管是大招还是分身斧)都是继承被动的,还可以出散失继续加强输出和清场能力。缺点是前期要人保,中期需要队友让线让人头钱。

概括起来这两个英雄就是肉,打钱强,有了装备团战威胁大。队友给了他资源他就可以给予团队应有的回报,都是团队型而非单挑型英雄。

美杜莎在6.67火了一时 当时近敏被削弱 加上311分路 固定4保1节奏 近敏线上太吃亏 很容易线上就崩盘 所以当时美杜莎虎起了 要说第一后期那可谈不上 要论单核心发育还真没有打的过幽鬼的 领先个大件都不好说。

美杜莎圣剑一波很难当 是真的 对面平民装 对面后期中期刷钱刷不过她 导致装备压制 一波带走 不过拖过一段时间 酱油装备好点 后期发育好了 还是近敏的天下 有个视频圣剑美杜莎被幽鬼神装翻盘 堵着水泉杀 很精彩 80分钟的比赛 你可以看看 就知道谁厉害了。

美杜莎后期是很猛,但我觉得第一应该是德鲁伊的,十二格神装谁人能敌。小德+宝宝两个散失完克美杜莎。
UG折射保证自己很肉(折射也算DPS输出),大招+散失+辉耀使自己成为团战之王,D+荒芜追杀神技。

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