3D游戏和2D游戏的区别?
3D游戏比2D游戏多了一个维度。2D与3D最大的区别在于2D的平面与3D的立体。3D 技术与2D技术并不存在什么孰优孰劣的问题,只存在着哪种技术能更好地为大众服务的问题.
2D与3D最大的区别在于2D的平面与3D的立体。所谓2D、与3D之区别分为两部分,第一部分就是图形显示技术上的区别。第二部分就是游戏在进行过程中所有的游戏进行动作都是在一个平面进行的还是一个三维空间进行的?例如:即便《MU》采用了3D图形显示引擎,但其玩法仍然是纯以鼠标点击地面(平面)进行的,实质上他还是个2D游戏;而类似《天堂2》、《微软模拟飞行》这样的游戏,则是标准的、真正的3D游戏。在这里,我们只描述2D与3D在图像上的区别。2D平面,3D立体,是2D与3D的最基本区分特点。
2D游戏优点:静态画面很细腻。我记得看过热血江湖2的画面,真的非常细腻,感觉现在3D页游完全做不到这个水准。程序实现风险很低。目前2D页游,flash的技术已经很成熟了,各种类型游戏都可以比较好的实现。
2D游戏缺点:动态画面的表现资源量太大,比如做人物动作、角色换装就会消耗太大的资源量。动态画面的实现效果不如3D游戏好。除了资源量上的区别,感觉用2D做动作和3D引擎做动作,在动作质量上页游比较明显的区别。
3D游戏优点:画面表现力很强,光影效果很棒。换装、动作特效效果很好
3D游戏缺点:程序风险很高,目前成熟的3D游戏技术太少。据我的了解,U3D还是有很多的问题的,其他的就差的更远了。有些人会不适应3D,玩时间长了晕。如果是锁死镜头的应该好很多。