诛仙手游青云培元属性加点推荐解析 怎么加点
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第一重没争议的就是把暴击点满, 有争议的应该就是吸蓝和唤雷这两个技能了.
由于技能点和技能栏有限, 所以这里可能只可以做一个取舍.
天书走单体的话, 第一页是以吸蓝剑为核心的, 相信很多人会以这点点满吸蓝剑, 理由无非伤害高,CD短, 还可以吸蓝...
其实讲道理, 除了现磨路,, 哪个PK不能吃蓝, 仙魔路自从奶妈被砍后, 吸蓝总觉得很多余. 当然长期点这个的你就当我是放屁....
唤雷决: 伤害低于吸蓝剑, CD略高于吸蓝剑, 优势在于控制和减伤.
如果你有天鋣, 天鋣本身自带定身精通. 唤雷在PK的时候最大的优势就在于先手控制, 如果点出了七杀剪60%的几率定身效果, 那么2个效果能同时打出来, 对方能不GG? 相同的道法下, 青云PK想搞对面肯定就是靠风筝和控制, 喜欢肉搏的你无视好嘛...
在副本方面, 唤雷决虽然控不住怪, 但是天书那栏是可以减伤怪物10%的伤害的. 按BOSS一下拍抗怪的3W血, 你削了10%伤害多少也是减少了人家的压力.
2个技能争议较大, 我只是可观分析
第二页技能,
第一个技能就是一个圆球群攻. 目前青云唯一一个打断吟唱的技能, 那么副本肯定是满的, PK的话我反而不建议堆高. 毕竟这技能, 青云 鬼王 合欢都有位移. 对面不挂机很好排开. 当然也可以点高些补伤害. 不过点满是13点.. 你单纯PK的话性价比可能就不高.
第二个技能, 逍遥游. 点1, 技能栏必选项. 只加3秒的防御 点高也没有任何意义. PK先手唤雷+七杀,对面贴脸就冰川那个群攻再逍遥游... 然后再从头来一套. 风筝的神技.
刷副本的话, 当你神剑太吃仇恨的时候一个逍遥游跑人, 可以大大提升你的生存能力. 打镇魔也可以去拉怪, 把小怪拉满一个逍遥游冲向鬼王. 基本仇恨也就转移了..
第三个技能, 群定身的技能 : 点满, 不管PK还是副本. 除非你是喜欢挂机pk的可以无视. 因为影响到控制时间.
由于技能点和技能栏有限, 所以这里可能只可以做一个取舍.
天书走单体的话, 第一页是以吸蓝剑为核心的, 相信很多人会以这点点满吸蓝剑, 理由无非伤害高,CD短, 还可以吸蓝...
其实讲道理, 除了现磨路,, 哪个PK不能吃蓝, 仙魔路自从奶妈被砍后, 吸蓝总觉得很多余. 当然长期点这个的你就当我是放屁....
唤雷决: 伤害低于吸蓝剑, CD略高于吸蓝剑, 优势在于控制和减伤.
如果你有天鋣, 天鋣本身自带定身精通. 唤雷在PK的时候最大的优势就在于先手控制, 如果点出了七杀剪60%的几率定身效果, 那么2个效果能同时打出来, 对方能不GG? 相同的道法下, 青云PK想搞对面肯定就是靠风筝和控制, 喜欢肉搏的你无视好嘛...
在副本方面, 唤雷决虽然控不住怪, 但是天书那栏是可以减伤怪物10%的伤害的. 按BOSS一下拍抗怪的3W血, 你削了10%伤害多少也是减少了人家的压力.
2个技能争议较大, 我只是可观分析
第二页技能,
第一个技能就是一个圆球群攻. 目前青云唯一一个打断吟唱的技能, 那么副本肯定是满的, PK的话我反而不建议堆高. 毕竟这技能, 青云 鬼王 合欢都有位移. 对面不挂机很好排开. 当然也可以点高些补伤害. 不过点满是13点.. 你单纯PK的话性价比可能就不高.
第二个技能, 逍遥游. 点1, 技能栏必选项. 只加3秒的防御 点高也没有任何意义. PK先手唤雷+七杀,对面贴脸就冰川那个群攻再逍遥游... 然后再从头来一套. 风筝的神技.
刷副本的话, 当你神剑太吃仇恨的时候一个逍遥游跑人, 可以大大提升你的生存能力. 打镇魔也可以去拉怪, 把小怪拉满一个逍遥游冲向鬼王. 基本仇恨也就转移了..
第三个技能, 群定身的技能 : 点满, 不管PK还是副本. 除非你是喜欢挂机pk的可以无视. 因为影响到控制时间.
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爆伤加成+23 爆伤减免+23 攻击+18 防御+18 具体参考下图,虽然这不一定是最好的方案,但是对于平民玩家而言却是最实用的。爆伤加成和减免让青云职业的输出和生存更稳定,攻击和防御也是最实用的属性。
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