3Dmax渲染很慢怎么办?
一、下载安装renderbus4.0,或者直接到网站使用网页版也可以。
二、新建项目,然后拖拽文件到客户端或者在网页端打开文件。
三、工作就完成了,可以关机,云服务器已经在渲染了,这时候是不占用自己电脑任何东西的,拿结果就可以了。
一般有几个原因会造成这种情况:
一、电脑配置不够高或硬件配置不合理也会影响。
二、多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图、raytraced和flat mirrort效果差不多、但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort。
2021-04-20 · 百度认证:江苏赞奇科技股份有限公司
3dmax渲染速度太慢,一般是电脑的显卡性能低,电脑的配置低造成的,只能更换性能更好的显卡或者升级电脑配置,但是成本过高。
3DMAX硬件最低要求:
1、Intel或AMD处理器,主频至少1GB(推荐使用双Intel Xeon处理器或双AMD Athlon系统)。
2、512内存,至少500MB硬盘交换空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间)。
3、1024*768 16位色显存的图形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬件加速;推荐选用256MB显存、1280*1024 24位色3D图形加速器)。
以上是最低配置要求,电脑的配置越高,使用3DMAX渲图、做视频、建模更有效率,速度也更快。
从渲染本身来说
扫描线方式快于光能传递方式快于热辐射方式,这三者对光能分布的精确度也是逐渐削弱。所以在用默认渲染器最快;mentalray,v-ray,brazil等等光能传递渲染器。
其次;以上渲染器开了GI和lightscape渲染器最慢。
从材质来说,复杂的材质比如raytrace材质会严重影像你的渲染速度,要做好自我排除,反射折射计算次数的设置。
从灯光来说,天光要慢于光阵,光度学灯光要慢于普通灯光,好的用光技巧也可以提高你的渲染速度。从模型来说,优化模型,减少多边形数量,可以减低渲染的负担,最后就是降低渲染的尺寸和精度。
3Dmax的渲染主要是靠CPU进行渲染工作,渲染时CPU占满100%,普通的电脑只有双核四线程或四核八线程,渲图时只有4或8个格,渲染速度满足不了出图需求,设计师可通过云渲染进行效果图渲染和影视渲染,并且云渲染是节省成本的唯一方式,并且使用简单。
2、一般有几个原因会造成这种情况:
(1)电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?
(2)多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort
智.点.道.刘.老师!
2、一般有几个原因会造成这种情况:
(1)电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?
(2)多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort
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