在unity3D: c#中怎样调用另外一个c#脚本里面东西?

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折桃亦1504
2018-01-03 · TA获得超过145万个赞
知道大有可为答主
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例:第一个脚本名字为Class_1,第二个脚本名字为Class_2,Class_1调用Class_2
如果Class_2没有绑定在任何GameObject上,那在Class_1里写法:

Class_2 c2 = new Class_2();

如果Class_2绑定在GameObject上,那在 Class_1里写法:

Class_2 c2 = null;
void Start()
{
c2 = GameObject.Find("绑定的GameObject名字").GetComponent<Class_2>();
}
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