让玩家放弃游戏的真正原因有哪些?
外挂的猖獗
现在游戏催生了不少外挂,虽然级别比别人高了,但是很多人都会放弃再玩外挂猖獗的游戏了。因为外挂、代练让游戏不再只是屌丝只要努力练级就能在游戏里称霸天下的时代了,而是谁有钱谁舍得为游戏花钱谁在游戏里就最牛。谁的装备好,谁的级别高,谁在游戏里舍得花钱谁就牛逼。这让曾经一起组队打怪,打完东西爆了极品大家可以平分或者交换的时代过去了。现在游戏催生的金钱玩家让很多游戏不再变得有意思。
游戏被盗号
打了极品好装备,高高兴兴放仓库里,等再一上号才发现,我靠,变穷人了!装备没了,里面的银子也飞了,这种情况下会让人想放弃游戏。毕竟找回来的几率不大,而且填写各种信息,也耗时耗力,让人产生无力感。况且从头开始练再去打怪升级挣钱,总感觉太慢,重新开始练小号,也会感觉失去了那种冲动,而且会有一种瞬间被摧毁了所有的梦想的感觉。会让人瞬间产生放弃游戏的冲动,再也不想玩游戏了。
游戏中被玩家骗
玩游戏的时候,会遇到各种各样的人,有些骗子会打着各种旗号跟你接近。一旦骗走了你的账号或者极品装备,甚至是钱,都会让你感觉跟在生活中一样受到致命的打击,从此不想再晚游戏了。很多人放弃游戏,是因为骗子太多,而且没有办法找回东西,只能靠站在安全区骂大街,刷的太多骂人的话,让人感觉游戏都很LOW,不想再玩了。
游戏的卡顿
人数的太多,服务器承载不了,总是卡,打怪的时候容易被卡死,几次下来会让玩家失去再玩游戏的热情和冲动。脾气比较急的用户会直接放弃游戏了。
2016-12-31 · 知道合伙人生活技巧行家
从1999年接触网络以来就对游戏很着迷,从端游到页游、手游,一直没有停下我游戏的脚步。个人觉得让玩家长期玩一款游戏很难,但是让玩家离开一款游戏却会有很多原因。
第一个原因当然是游戏的品质了。如果这款游戏画面不好,没有吸引人的地方,比如很多游戏都有副本、时装、坐骑等,一款游戏啥也没有当然很难生存。
第二个我觉得是游戏的运营也对玩家有很大影响。有很多游戏内容不是很充实,玩法也不恨新颖,但是运营的比较好,就吸引了很多玩家,比如征途系列,当我们总在说征途画面不行、各方面也不突出等等的时候,为什么征途却在很多年是最烧钱的游戏呢,就是运营做的好。首先是运营和游戏厂商考虑玩家的感受,你需要什么我做什么,自动挂机、自动寻路等等功能征途都是较先引进的。其实是运营的过程中保证了游戏的流畅性,游戏稳定玩家才不会无故流失,走路都走不动的游戏谁会玩。第三就是征途本身形成了一个完善的经济体系“在我们咒骂征途是烧钱游戏,里面充满打钱团队的时候”,为什么那么多人还在玩耍呢,就是形成了一个好的经济体系,有打钱也有烧钱的,打钱团队虽然听起来不好,但是没有他们,没有人气,高端玩家也不会爱玩。第四当玩家出现被盗号、被骗的时候,运营方是不是第一时间采取措施,是不是能合理保护玩家利益和判断事情真伪,如果让玩家伤心了,游戏也离关门不远了。
第三个我觉得是游戏的外挂问题,很多游戏都出现过外挂,适度的外挂可以让游戏玩起来轻松起到好的效果,例如传奇的辅助外挂让游戏更加简单,甚至出现官方辅助外挂。但是过分的外挂却会毁掉游戏,我刚上大学玩的一款游戏叫《奇迹》,也许很多80后都玩过,其画面吸引了一大批玩家,当时网吧里经常看到会有三分之一的人在打奇迹,其势头根本不输传奇(当时征途一些游戏还没出)。但是就是外挂毁掉了《奇迹》,穿墙挂、抢物品挂、加速挂,彻底把游戏毁掉了。
那款游戏也不可能长盛不衰,但是经典的游戏却能有更长更久的辉煌期,只有吸引玩家、适应玩家的游戏才会是好游戏。
让玩家放弃一款游戏,举一个自己的例子吧,梦幻西游,这款已经运营超过十年的游戏,随着时间的变迁,整个游戏系统都在壮大,开放了各种各样的游戏系统,玩法也是变得多种多样。
最开始接触这款游戏是在小学,当时对我的吸引力简直就是爆炸,小时候还经常会用一些说不出口的方法去弄钱,哈哈,小伙伴们应该都会有这种经历,当然欺骗父母也是有的,不过没弄过特别大的数额。当时每天除了写作业,想的事情就是什么时候可以玩上一小会梦幻西游,当时的游戏大环境不比现在,并没有那么多的游戏,并且日常娱乐也比较少,所以当时小区的许多大人也在玩梦幻西游,所以整个周围的游戏大环境都会促使你去玩这款游戏。最强烈的感觉就是新鲜,就是充满趣味。
到了初中,过了最巅峰的小学娱乐期,玩游戏的时间就减少了很多,还有就是学习上得多注意了,并不能像之前那样了,不过后来回家还是会继续玩这款游戏,看看自己的角色怎么样了。以前还玩cs,当时出现了穿越火线,初一下学期,我还是内测玩家,有着之前cs的经验,玩CF简直就是如虎添翼,这也减少了我对梦幻西游的兴趣。
到了高中,接触了dota,感觉更好玩,梦幻西游已经改的我有些不适应了,而且梦幻西游有一个问题,一直到现在,自身的梦幻币循环系统做的还不够好,导致很多大区出现了通货膨胀,进而带来的就是玩家数量减少与合区,为了挣钱,又开新区,过一段时间新区又会没人,之后又会合区,玩的多了,对游戏的兴趣也就下降了。
所以,另一款更新鲜的游戏的出现,更适合你的游戏会让你忘记之前的游戏,当然和游戏的整体大环境也是有关系的
游戏的种类多样,玩家放弃游戏的原因也因人而异,作为一个多年的网瘾少年,也经历过不少游戏,就说说我放弃那些游戏的原因吧。
小学玩了很久的QQ堂,每个周末都会玩上很久,还记得当时除了自己放炸弹的普通模式外,还有一些很有趣的模式,比如机械世界和足球,对于当时的我来说,都充满了趣味性。之后升入初中,QQ堂的热度也快速下降,我自己也逐渐对这种简单的游戏模式失去了兴趣,便慢慢离开了QQ堂的世界。
初中时跑跑卡丁车十分火热,我也在周围朋友的带领下开启了飚车生涯。当时跑跑卡丁车的赛道还不算多,模式也很少,但是可爱的画风和流畅的画面还是很快让我爱上了这款游戏。印象最深的就是城镇五指了,当时为了能完美在近道漂移过弯,不知疲倦地练习了很久,最后终于达到了目标,即使很久不玩,再打开城镇五指,依旧可以熟练地完成操作。但是由于初中父母管得严,玩游戏的时间越来越少,最终还是无法继续自己的漂移之路。
高中时期在寄宿制的高中上学,虽然周末可以回家,但只有寒暑假有时间能玩玩游戏。当时DNF十分流行,接触之后,我也爱上了这款横版2D格斗网游。当时喜欢一个叫剑魂的职业,不喜欢刷图,只喜欢泡在格斗场和其他玩家PK,练习操作,感觉乐趣无穷。后来面临高三的升学压力,加上游戏时间很少,逐渐就放弃了DNF。
大学到现在一直在玩英雄联盟,已经有四年时间了,并且感觉短时间内也不会放弃。虽然随着时间的推移放弃了很多游戏,但我不会忘记它们带给我的那些快乐和回忆。
以前电影少,观众对电影质量没什么可纠结的。大家看电影的同时也在找切入点,好让自己能看懂能跟上,一些经典电影的代入感很强,当然要称赞演员的演技和导演的“讲故事能力”。对,就是讲故事。观众就是听故事的。不是看特效的,相比较现在电影海报上大写的立体的“3D”“4D”真的有种此地无银三百两的感觉。这不是明摆着秀特效吗?
说回游戏……
先说代入感,一款游戏没有很好的世界观,玩家很枯燥,有多少玩家玩到满级还不知道游戏背景?做个任务就点点鼠标,其他的全靠系统自动。傻瓜式操作只会养成玩家的蝗虫心理。玩游戏玩的不是乐趣吗?难道是玩后期?玩竞技?可是现在还真是,相比较以前,玩某游戏找个NPC接任务交任务都能把人逗笑。迷路了都不知道怎么出来,只好喊人。打怪打不过研究攻略……玩家是真的铁。现在是真的蝗虫。现在的活动不是给玩家的活动是给策划筹钱开Pat
没有乐趣的游戏就没有灵魂,没有灵魂的游戏玩家就是行尸走肉,只知道打打杀杀。游戏难道不是创造乐趣的?是创造平台供玩家竞技的?是打不过充钱回去接着打的?好嘛那我们就直接去LOL竞技。拜拜了恁嘞
下面这个图挺有意思的
广告 您可能关注的内容 |