unity中如何将inputfield中的值代入到脚本函数中去?
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你的意思是要求用户输入,然后再把输入的文本进行处理么?
以下给出比较简单的流程方法供尝试:
首先,你的代码脚本里需要Using UnityEngine.UI;这个命名空间中定义了关于UGUI相关的类定义和方法;
其次,通过GameObject.Find或者直接声明Public GameObject go然后Inspector中拖动赋值的方式,获取到InputField,这里简单命名为go,类型是GameObject;
接着,通过获取组件,获取物体身上的InputField组件,然后访问组件内的text属性即可
go.GetComponent<InputField>().Text属性,就可以获得用户输入的字符串了,是string类型的
最后,对字符串进行处理就可以了。实际上如果你看InputField组件的Inspector面板,就会看到有text属性了,这个属性就是用户输入的结果。可以限制字符数之类的(如截图)
当然,也可以通过注册事件的方式,InputField提供了两个事件:当值改变的时候和当编辑结束的时候。你可以通过这两个事件,来处理用户完成输入时候的操作,如果无按钮情况下还是建议使用事件的
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