!热血传奇每多少级加自身属性点???
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1、道士是每七级加一点道术、魔防、攻击力。
2、战士是每五级加一点攻击力 每七级加一点防御力。
3、法师是每七级加一点攻击力和魔法力。
《热血传奇》是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。
《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
声望系统:
声望是游戏中的虚拟点数,是游戏威望的一种象征。同时也是结婚、清洗红名一种必备的虚拟点数。
通过师徒系统获得。徒弟在22-35级的升级过程中,师父共可以获得32点声望值,徒弟共可以获得19点声望值。另外,通过闯天关、开天赐亦有机率获得。
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人物刚刚进入传奇后是1级
属性点为防御0-1
魔御没有
攻击0-1
魔法没有
精神没有
属性点是这样加的
所有职业
每升7级防御和魔御涨
1点下线
每14级加1点上线
就是说到了7级自身防御属性为0-2
魔御0-1
14级时候防御1-3
魔御1-2
以此类推
武士
每7级
加攻击下线一点
上线不加
所有职业进入传奇后都有0-1的攻击
武士到了7级0-2自身属性
14级0-3自身属性
以此类推
法师
每14级加攻击属性1点
每7级加魔法属性1点
道士
每7级加攻击属性1点和精神属性1点
不管是什么职业都加攻击属性点
属性点为防御0-1
魔御没有
攻击0-1
魔法没有
精神没有
属性点是这样加的
所有职业
每升7级防御和魔御涨
1点下线
每14级加1点上线
就是说到了7级自身防御属性为0-2
魔御0-1
14级时候防御1-3
魔御1-2
以此类推
武士
每7级
加攻击下线一点
上线不加
所有职业进入传奇后都有0-1的攻击
武士到了7级0-2自身属性
14级0-3自身属性
以此类推
法师
每14级加攻击属性1点
每7级加魔法属性1点
道士
每7级加攻击属性1点和精神属性1点
不管是什么职业都加攻击属性点
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道士升级加的是道术、魔防、攻击力
战士升级加的是攻击力和防御
法师升级加的是攻击力、魔法力
道士是每七级加一点道术、魔防、攻击力
战士是每五级加一点攻击力
每七级加一点防御力
法师是每七级加一点攻击力和魔法力
战士升级加的是攻击力和防御
法师升级加的是攻击力、魔法力
道士是每七级加一点道术、魔防、攻击力
战士是每五级加一点攻击力
每七级加一点防御力
法师是每七级加一点攻击力和魔法力
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1、道士是每七级加一点道术、魔防、攻击力。 2、战士是每五级加一点攻击力 每七级加一点防御力。 3、法师是每七级加一点攻击力和魔法力。
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火属性:由于转职时物理攻击属性比灵力攻击高,再加上火属性人物有被动加攻击和灵气的技能,注定火属性走的是高攻路线,但经过测试,在等级和装备相同的情况下,全力火与9力1身PK的话,10次切磋10次全力人物输,这里主要原因是加了身法的要先出手,也就等于要多打多方一次,想想对打一次就是多掉700的血,39级全力的血有多少?不会超过2500,当然这里的条件是等级相同,装备一样不带宝宝的前提,所以火属性的职业属性加点方式建议:全力或者9力1身。
土属性:这个人物被动技能是加血和防,感觉有点像传说中的血牛,但个人认为还是加力为主,既然有个被动技能是加血和防了,再加上这个人物的技能有连续伤害的效果,是打BOSS,血多才是硬道理。所以土属性职业属性加点方式:4力1耐的加点。
风属性:人物被动技能是加身法,速度是这个职业一大特点,感觉这个人物有点不好加点,人物血少得可怜,当然速度是所有职业最快的,不加力吧没攻击,加身法吧那点闪避可以忽略不计(看RP),但总体来说还是以加力为主。职业属性加点心得建议:全力,4力1身,3力1身1耐。
水属性:转职时灵力攻击属性也要高于物理攻击属性,水属性的人物技能加灵力攻击,这个人物是传说中的医生,加点方式:全灵或者4灵1耐,医生不死才是王道,多点血比较好
土属性:这个人物被动技能是加血和防,感觉有点像传说中的血牛,但个人认为还是加力为主,既然有个被动技能是加血和防了,再加上这个人物的技能有连续伤害的效果,是打BOSS,血多才是硬道理。所以土属性职业属性加点方式:4力1耐的加点。
风属性:人物被动技能是加身法,速度是这个职业一大特点,感觉这个人物有点不好加点,人物血少得可怜,当然速度是所有职业最快的,不加力吧没攻击,加身法吧那点闪避可以忽略不计(看RP),但总体来说还是以加力为主。职业属性加点心得建议:全力,4力1身,3力1身1耐。
水属性:转职时灵力攻击属性也要高于物理攻击属性,水属性的人物技能加灵力攻击,这个人物是传说中的医生,加点方式:全灵或者4灵1耐,医生不死才是王道,多点血比较好
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