暴击和暴击伤害的区别到底是什么?它们又是如何计算的?

 我来答
鄢振华念未
2020-03-15 · TA获得超过3.6万个赞
知道大有可为答主
回答量:1.4万
采纳率:30%
帮助的人:715万
展开全部
1.
暴击是出现的概率,比如100次攻击50%的暴击,那就是有50次攻击是暴击。
2.
暴击伤害是出现暴击后伤害的大小,比如:原来攻击一次伤害是100,那么暴击是200,加上暴击伤害就是200+以上的伤害。
3.
计算:每1%暴击率带来的收益可以看成是使你的式神总伤害提高了0.5%。暴击伤害的提升是实实在在的总伤害的提升。当拥有50%暴击的时候,每1%暴击伤害提升0.5%的总伤害,当拥有100%暴击的时候,每1%暴伤提升1%的总伤害。
1.
游戏伤害计算如下:
减法公式:受到伤害=敌人攻击力-防御力
除法公式:受到伤害=敌人攻击力*敌人攻击力/(防御力+敌人攻击力)
乘法公式:受到伤害=敌人攻击力*受伤率
2.
伤害指试图用冷嘲热讽去伤害他人,不法损害他人的身体或健康。根据中国古代刑法,伤害罪主要分斗伤和贼伤两种,其他戏、误或过失伤害人,则分别情况有减等、收赎等规定。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
芮秀英桑画
2019-02-20 · TA获得超过3.7万个赞
知道大有可为答主
回答量:1.4万
采纳率:30%
帮助的人:814万
展开全部
.基础暴击伤害是150%,不讨论额外爆伤的情况下,每1%暴击率带来的收益可以看成是使你的式神总伤害提高了0.5%。暴击伤害的提升是实实在在的总伤害的提升!当拥有50%暴击的时候,每1%暴击伤害提升0.5%的总伤害,当拥有100%暴击的时候,每1%暴伤提升1%的总伤害!
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
冒弘致0Gz
2022-11-29 · TA获得超过262个赞
知道小有建树答主
回答量:1.1万
采纳率:100%
帮助的人:289万
展开全部
1、暴击的伤害是不暴击的1.5倍,而且1.5倍不会随着暴击的提高而提高,是恒定的1.5倍。
2、当人物45暴击值左右,实测的暴击几率是远没有45%的,大概8-12%左右。
3、开了个小号去野外给法师砍(小号人物自带韧性100),实测结果依然会出现暴击,说明韧性高于暴击也并不能完全减免暴击。小号防御21-21,人物物攻162-162,普攻不暴击141伤害,暴击222伤害(222=162*1.5-21),222大于1.41*1.5,对于有防御的人物来说!!暴击伤害是大于1.5倍的!
实际看来暴击其实对于PK和打架来说应该还是有些帮助的,尤其对于高防御的职业来说,暴击能更好的破防,实际会造成超过1.5倍的暴击伤害!!但是实际暴击的具体收益并不是很让人满意,45的暴击,对于打怪提升的暴击几率依然不高。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(1)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式