高一。物理公式
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1.
重力:G
=
mg
2.
摩擦力:
(1)
滑动摩擦力:f
=
μFN
即滑动摩擦力跟压力成正比。
(2)
静摩擦力:①对一般静摩擦力的计算应该利用牛顿第二定律,切记不要乱用
f
=μFN;②对最大静摩擦力的计算有公式:f
=
μFN
(注意:这里的μ与滑动摩擦定律中的μ的区别,但一般情况下,我们认为是一样的)
3.
力的合成与分解:
(1)
力的合成与分解都应遵循平行四边形定则。
(2)
具体计算就是解三角形,并以直角三角形为主。
第二章
直线运动
1.
速度公式:
vt
=
v0
+
at
①
2.
位移公式:
s
=
v0t
+
at2
②
3.
速度位移关系式:
-
=
2as
③
4.
平均速度公式:
=
④
=
(v0
+
vt)
⑤
=
⑥
5.
位移差公式
:
△s
=
aT2
⑦
公式说明:(1)
以上公式除④式之外,其它公式只适用于匀变速直线运动。(2)公式⑥指的是在匀变速直线运动中,某一段时间的平均速度之值恰好等于这段时间中间时刻的速度,这样就在平均速度与速度之间建立了一个联系。
6.
对于初速度为零的匀加速直线运动有下列规律成立:
(1).
1T秒末、2T秒末、3T秒末…nT秒末的速度之比为:
1
:
2
:
3
:
…
:
n.
(2).
1T秒内、2T秒内、3T秒内…nT秒内的位移之比为:
12
:
22
:
32
:
…
:
n2.
(3).
第1T秒内、第2T秒内、第3T秒内…第nT秒内的位移之比为:
1
:
3
:
5
:
…
:
(2
n-1).
(4).
第1T秒内、第2T秒内、第3T秒内…第nT秒内的平均速度之比为:
1
:
3
:
5
:
…
:
重力:G
=
mg
2.
摩擦力:
(1)
滑动摩擦力:f
=
μFN
即滑动摩擦力跟压力成正比。
(2)
静摩擦力:①对一般静摩擦力的计算应该利用牛顿第二定律,切记不要乱用
f
=μFN;②对最大静摩擦力的计算有公式:f
=
μFN
(注意:这里的μ与滑动摩擦定律中的μ的区别,但一般情况下,我们认为是一样的)
3.
力的合成与分解:
(1)
力的合成与分解都应遵循平行四边形定则。
(2)
具体计算就是解三角形,并以直角三角形为主。
第二章
直线运动
1.
速度公式:
vt
=
v0
+
at
①
2.
位移公式:
s
=
v0t
+
at2
②
3.
速度位移关系式:
-
=
2as
③
4.
平均速度公式:
=
④
=
(v0
+
vt)
⑤
=
⑥
5.
位移差公式
:
△s
=
aT2
⑦
公式说明:(1)
以上公式除④式之外,其它公式只适用于匀变速直线运动。(2)公式⑥指的是在匀变速直线运动中,某一段时间的平均速度之值恰好等于这段时间中间时刻的速度,这样就在平均速度与速度之间建立了一个联系。
6.
对于初速度为零的匀加速直线运动有下列规律成立:
(1).
1T秒末、2T秒末、3T秒末…nT秒末的速度之比为:
1
:
2
:
3
:
…
:
n.
(2).
1T秒内、2T秒内、3T秒内…nT秒内的位移之比为:
12
:
22
:
32
:
…
:
n2.
(3).
第1T秒内、第2T秒内、第3T秒内…第nT秒内的位移之比为:
1
:
3
:
5
:
…
:
(2
n-1).
(4).
第1T秒内、第2T秒内、第3T秒内…第nT秒内的平均速度之比为:
1
:
3
:
5
:
…
:
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