DNF力法技能最好的加点方法
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仔细看下我给你解答的...
1.天击,加满是要的了,不出强制的话肯定不行,不出强制PK时绝对很难下手.你可以去体验下.
2.魔法盾满,这个练力法是肯定的了.
3.稻草人,PK绝对要加满,加满后.被击中后变出来的稻草回去吃了的话,加百分之二十的移动速度,和百分之二十的攻击速度.市场上+8移动速度的手镯3.4百万.你可以想象下我们加满的稻草值多少钱.
4.落花掌,不需要加满,如果你要用强袭流星打,就加够技能前置就可以了.这个技能你可以观察自己打怪或者PK时是否需要到强制. --- 45小力法7段的加点建议
1.天击,加满是要的了,不出强制的话肯定不行,不出强制PK时绝对很难下手.你可以去体验下.
2.魔法盾满,这个练力法是肯定的了.
3.稻草人,PK绝对要加满,加满后.被击中后变出来的稻草回去吃了的话,加百分之二十的移动速度,和百分之二十的攻击速度.市场上+8移动速度的手镯3.4百万.你可以想象下我们加满的稻草值多少钱.
4.落花掌,不需要加满,如果你要用强袭流星打,就加够技能前置就可以了.这个技能你可以观察自己打怪或者PK时是否需要到强制. --- 45小力法7段的加点建议
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看你选择的武器.我比较看中的是棍
矛的威力和爆击要超过棍棒,矛的爆击高
所以伤害比棍棒要高
而且矛的范围远,出球的质量跟连击数和出球率有关,就是连击数高了,发球发的多,球的质量就会逐渐升高.
可惜矛的攻速比较慢.
棍棒的优势是攻速度和命中,中远比攻击力重要得多。一个miss就能断掉你整套连招。损失的伤害可不是那点暴能补回来的,而且除非是收招,连招中途出现暴击是大忌,提前出保护意味着你可能会遭到反击。
所以PK都是用棍的多.
如果你喜欢CD,那你就暗火好了,因为攻击最高的2种球,还加力量,暴击,很不错。但是玩CD的话……武器选择矛好的多
冰球嘛,很多人喜欢用那个搞伪连,我没做过研究,不发表评论。
光球,如果你喜欢连击的话,光球一定要满,加攻击速度啊,好东西…………
也没太多能说的了
如果你要的是棍法,我个人,仅仅是我个人,推荐你暗0,冰会玩的话加1点足够。
球选择光火。
为什么舍弃暗球,你一定很费解……暗球不知道你加到多少了,10级左右的时候效果就很明显了…………能拉怪……但是拉的太远了,操作起来很吃力。。。我就是因为暗加多了,洗了点
说了那么多.
我的60级加点文章,你可以看看。并且留有很多SP加觉醒的加法
矛的威力和爆击要超过棍棒,矛的爆击高
所以伤害比棍棒要高
而且矛的范围远,出球的质量跟连击数和出球率有关,就是连击数高了,发球发的多,球的质量就会逐渐升高.
可惜矛的攻速比较慢.
棍棒的优势是攻速度和命中,中远比攻击力重要得多。一个miss就能断掉你整套连招。损失的伤害可不是那点暴能补回来的,而且除非是收招,连招中途出现暴击是大忌,提前出保护意味着你可能会遭到反击。
所以PK都是用棍的多.
如果你喜欢CD,那你就暗火好了,因为攻击最高的2种球,还加力量,暴击,很不错。但是玩CD的话……武器选择矛好的多
冰球嘛,很多人喜欢用那个搞伪连,我没做过研究,不发表评论。
光球,如果你喜欢连击的话,光球一定要满,加攻击速度啊,好东西…………
也没太多能说的了
如果你要的是棍法,我个人,仅仅是我个人,推荐你暗0,冰会玩的话加1点足够。
球选择光火。
为什么舍弃暗球,你一定很费解……暗球不知道你加到多少了,10级左右的时候效果就很明显了…………能拉怪……但是拉的太远了,操作起来很吃力。。。我就是因为暗加多了,洗了点
说了那么多.
我的60级加点文章,你可以看看。并且留有很多SP加觉醒的加法
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