你为何放弃了《魔兽世界》这款游戏呢?
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团本机制千篇一律,没有以前用心的设计了,然后提升装等又很恶心,先打个随机 再打个普通 再打个英雄 再打史诗 ,90入坑的时候有g团内销团,联盟部落不管是七星殿还是永恒岛都会打的不亦乐乎,偶尔还会组织对方主城一日游,团本方面就拿奥格说,一般都是1-8.9-13这样打,打燃烧王座的时候,英雄本一堆950.960的2小时就都打完了 玩起来没有阵营的代入感。
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因为暴雪的一帮新设计师瞎搞,好好的游戏硬是变成暗黑了。而且神牧从来没强过,自从80级之后牧师的定位就变的很模糊。而暴雪设计师目前这种一个职业天赋做不好就直接放弃的搞法对只玩单职业单天赋的人是巨大的打击。
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收费模式的变更,剧情变得无聊,游戏变得越发无趣,以前的魔兽是个世界,现在的魔兽只是个游戏
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没放弃,但是毕竟结婚生子,孩子也上小学了,实在没有精力和时间像以前那样玩了。只能休闲为主。好在现在有了大秘境,即使不参加公会团活动,依然有同样的装等。当然作为老魔兽玩家同时质疑,因为大秘境的出现。公会团队活动确实没有什么吸引力了,这也是我见到很多很多公会倒闭的原因。
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一是月卡吧,咸鱼玩家没必要再每个月花75块钱去网上看风景。二是现在游戏设定方方面面也找不到以前的感觉了。比如原来一个团里的40个人,或者经常在一起玩的,甚至老是打架的敌对阵营玩家,看号都认识谁是谁了,和街上遇到熟人一样,现在号都差不多,队友和对手都是流水一样,没有那种一上线就回到另一个真实世界的感觉了。
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