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轻功技能不解释,想飞的高看得远你可以点满,不费经验不费钱,只是点满了有点费蓝而已罢了。
天仙,医生的保命技能,不用选择目标,直接对自己释放,不解释,别问点到多少级,必须点满,点满也很简单。
回门派,不多说了,升级只是会缩短吟唱时间,看喜好点满。
甘露,医生的看家本事,我反正是点满的,有很多人说不必,后期血多了会用到益气安魂,但是我目前还没有遇到血多的变态到甘露加不上的,益气的优势只是瞬发不读条,但是我目前还是最爱甘露,配合攻击和广木能有6000血一下。够用了,但是高级点的甘露有点费钱了,看喜好吧,你也可以选择后期点益气,不过那个更费钱。
饮露,这个属于固定伤害,作为前置就好了,新人注意。
还阴,单体复活技能,升级会缩短CD时间以及复活对象的一些状态,有能力的话可以点满,但是我觉得一般到20级就够用了,更何况现在还有侠客复活呢。哈哈
通神,回复单方想气血上限,这个尽量点吧,有时候遇到风属性的攻击打掉血上限很恶心的,但是后期有点费钱,只点到了30就放弃了,毕竟够用了。
益气,这就是我前面提到的益气了,一直作为前置的,点到了16,这个技能是按百分比回血,就是你血越多回的越多(当然有上限的),我觉得这个技能跟甘露比唯一的优势就是不读条,但是我觉得甘露就算读条也能一下加好血,关键时刻配合一下益气就好了,这个技能费钱费经验,还比较费蓝。
宛童,开启这个技能就能让医生死亡后用技能复活,且降低死亡惩罚,升级会加快CD时间,我觉得挺鸡肋的,CD时间巨长,作为前置了。
连翘,医生看家单体输出,吸蓝且附带毒伤害,伤害跟攻击有关,看家本事不解释,跟着等级走,几乎所有职业都恶心这个技能,吸蓝毒伤害,谁不怕呢。杀人打怪必备。
广木香,活血类最后的看家本事了,增强治疗效果,超有用的技能,跟着等级走,但是有点费钱。看个人情况吧。
天仙,医生的保命技能,不用选择目标,直接对自己释放,不解释,别问点到多少级,必须点满,点满也很简单。
回门派,不多说了,升级只是会缩短吟唱时间,看喜好点满。
甘露,医生的看家本事,我反正是点满的,有很多人说不必,后期血多了会用到益气安魂,但是我目前还没有遇到血多的变态到甘露加不上的,益气的优势只是瞬发不读条,但是我目前还是最爱甘露,配合攻击和广木能有6000血一下。够用了,但是高级点的甘露有点费钱了,看喜好吧,你也可以选择后期点益气,不过那个更费钱。
饮露,这个属于固定伤害,作为前置就好了,新人注意。
还阴,单体复活技能,升级会缩短CD时间以及复活对象的一些状态,有能力的话可以点满,但是我觉得一般到20级就够用了,更何况现在还有侠客复活呢。哈哈
通神,回复单方想气血上限,这个尽量点吧,有时候遇到风属性的攻击打掉血上限很恶心的,但是后期有点费钱,只点到了30就放弃了,毕竟够用了。
益气,这就是我前面提到的益气了,一直作为前置的,点到了16,这个技能是按百分比回血,就是你血越多回的越多(当然有上限的),我觉得这个技能跟甘露比唯一的优势就是不读条,但是我觉得甘露就算读条也能一下加好血,关键时刻配合一下益气就好了,这个技能费钱费经验,还比较费蓝。
宛童,开启这个技能就能让医生死亡后用技能复活,且降低死亡惩罚,升级会加快CD时间,我觉得挺鸡肋的,CD时间巨长,作为前置了。
连翘,医生看家单体输出,吸蓝且附带毒伤害,伤害跟攻击有关,看家本事不解释,跟着等级走,几乎所有职业都恶心这个技能,吸蓝毒伤害,谁不怕呢。杀人打怪必备。
广木香,活血类最后的看家本事了,增强治疗效果,超有用的技能,跟着等级走,但是有点费钱。看个人情况吧。
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