截止2019年5月,穿越火线共有11个模式,详细如下——
1、爆破模式
保卫者和潜伏者最常见的一种获胜方式就是全灭所有敌人,在爆破模式中也同样不失为一种有效方法,但是与其他模式不同的是,如果潜伏者在A、B区安放了C4炸弹,即使保卫者歼灭了潜伏者,也必须解除了C4炸弹,才可以获胜。而潜伏者还有一条获胜的途径,那就是在指定地点安装C4而且在特定的时间内不会被保卫者拆除。这也是被称为爆破模式的原因。
2、团队竞技模式
玩家们分为对立的两个阵营,于一张地图中展开对抗,两方玩家需要用尽一切办法击杀对方玩家,并尽可能保存自己的生命。死亡的玩家会在两方阵营指定地点满状态复活,并可以立即加入战场。
游戏开始前可以设定指定的杀敌数,当其中一个阵营的玩家总杀敌数达到指定的数字,则游戏结束,该阵营玩家胜利。另外,还可以设置指定的游戏时间,达到指定的游戏时间后游戏结束,两方阵营中总杀敌数更多的阵营所有玩家获得胜利。
3、幽灵模式
处于“幽灵模式”之中时,透明人物移动或跳跃的时候,稍微仔细观察游戏画面就可以找得到其身体半透明的轮廓。只有在不动的状态下,人物才能成为完全透明的状态。虽然幽灵在鬼跳和不动的状态下看不见,但是可以听见“ 呼呼~ 呼呼~”的喘气声和“咚~咚~”的鬼跳脚步声。
根据此声音,从而发现幽灵的位置。这样当玩在玩“幽灵模式”时,在移动时的身影及呼呼的声音会使对手很容易察觉到人物的位置!如此,对玩家的考验不再仅仅局限于视力,同时听力也是很重要的,只有全面把握好敌人的准确位置才能取得胜利。
4、歼灭模式
无法使用自己携带的武器,玩家一开始在地上捡武器,之后消灭全部敌人,则获胜。如果时间到了,双方还没分出胜负,则以剩余人员总血量判定胜负,多者一方为胜利方。
5、个人竞技模式
游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有人都是敌人,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。
6、特殊战模式
以杀敌为目的的CF竞技模式,在规定时间内或规定杀敌数内,使用特殊战模式杀敌,哪一方杀敌人数最多或最先达到规定杀敌数,则本场战斗哪一方获胜。
7、生化模式
保卫者和潜伏者联合起来,制服所有生化幽灵和被感染的人员。如果被生化幽灵攻击的话,就会被感染而变成生化幽灵。在固定时间内,生化幽灵感染所有的佣兵即可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功杀死所有生化幽灵即可获胜。
8、突围模式
以BL和GR双方轮流攻守的方式进行游戏,分为上下半场,各10分钟。BL首先进行突围,GR进行防守。成功突围指定数量人员或是到达10分钟之后。双方自动换边进入下半场。下半场GR进行突围,在10分钟内,成功突围指定人数的一方判定为胜利方。
若在10分钟内,均没有成功突围指定人数,那么突围人数最多的一方判定为胜利方。若在10分钟内,均成功突围制定的人数,那么用时最短的一方判定为胜利方。
9、救世主模式
在传统生化模式的游戏规则基础上上为佣兵方加入一个随机角色—救世主,并新增士气系统:通过杀死生化幽灵而获得攻击力加成的系统。生化幽灵方引入复活机制:非爆头死亡的僵尸将在5秒后复活。并加入新的生化角色—灵魂忍者。救世主模式下双方对抗更加激烈,充满变数。
10、挑战模式
全新的对抗模式,玩家的对手不在是其他玩家,而是由电脑控制的海量怪物以及最终的关底BOSS,该模式下可以通过杀怪得分来获得最后的奖励箱以及独一无二的BOSS奖励。简单难度下每张地图有20轮关卡,普通难度下则有30轮关卡。玩家的任务就是在一轮轮的挑战面前活下去并击败最后的BOSS。
11、终结者模式
“终结者模式”玩法基于生化模式,围绕着佣兵与生化幽灵的对抗,佣兵方加入“幽灵猎手”,生化幽灵方加入“终结者”,玩法更加多变,对抗更加激烈,比传统的生化模式更加刺激爽快, 在2016年4月官方更新了生化第六季——寄生,终结者可以使用寄生手雷,让终结者远距离也拥有战斗能力。
进攻方需要使用C4炸弹摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,竞技性最强!
团队竞技模式:
以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜!
幽灵模式:
这是一种全新的玩法!与爆破模式的胜利方式相同,进攻方幽灵必须引爆C4炸弹才能完成任务,但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到,并且只能用刀!
歼灭模式:
无法使用自己携带的武器,只可利用地图内现有的武器。在规定的时间内歼灭对手即可获得胜利。
个人竞技模式:
游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有人都是敌人,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。
特殊战:
这个模式下的地图都是专门为特殊情况的战斗所设计的,例如刀战,狙击战,手枪战等等。
生化模式:
保卫者和潜伏者联合起来,制服所有生化幽灵和被感染的人员。如果被生化幽灵攻击的话,就会被感染而变成生化幽灵。在固定时间内,生化幽灵感染所有的佣兵即可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功杀死所有生化幽灵即可获胜。
突围模式:
突围人数最多,用时最短的一方获得突围模式游戏的胜利。
攻击阵营:在指定时间内,用最短的时间使得指定数量的人员成功突围。
防守阵营:在指定时间内,设法阻止对方指定数量的人员突围。
救世主模式:
在传统生化模式的游戏规则基础上上为佣兵方加入一个随机角色—救世主,并新增士气系统:通过杀死生化幽灵而获得攻击力加成的系统。生化幽灵方引入复活机制:非爆头死亡的僵尸将在5秒后复活。并加入新的生化角色—灵魂忍者。救世主模式下双方对抗更加激烈,充满变数。
挑战模式:
全新的对抗模式,玩家的对手不在是其他玩家,而是由电脑控制的海量怪物以及最终的关底BOSS,该模式下可以通过杀怪得分来获得最后的奖励箱以及独一无二的BOSS奖励。简单难度下每张地图有20轮关卡,普通难度下则有30轮关卡。玩家的任务就是在一轮轮的挑战面前活下去并击败最后的BOSS。
终结者模式:
人类佣兵与生化幽灵的对抗已持续数年,虽战争初期人类节节败退,但当幸存者们摸索出对抗生化幽灵的有效方法后,情况开始好转,而救世主的出现更是帮助佣兵们在局部取得了初次胜利。
然而好景不长,生化病毒在放射性影响下产生了新的变异,一种全新生化幽灵诞生了,没有人知道这种幽灵的样子和能力,因为他所出现的过地方皆无人生还…人类惊恐的称呼之为“终结者”。关于“终结者”的流言四起,人类陷入了新一轮的恐慌,当然,除了少数几个人----一群自称“幽灵猎手”的勇士(或是疯子),他们不仅从多年的战争中生存下来,更练就了一身可与生化幽灵对抗的战斗技巧。他们的武器不再是常规的枪械,而是由某些稀有金属(被证明可有效杀死生化病毒并阻止其再生)特制的双刃!他们是职业的生化幽灵杀手,而所谓“终结者”正是他们下一个猎杀的目标!
团队:跟着队伍勇往直前。躺下立马复活。继续冲
生化:拿枪打小怪兽。需要很多大弹药,包你打的爽
幽灵模式:需要很强的意识和操作。
个人竞技:刀战模式、狙击步模式、手枪模式
歼灭模式:自己体验差不多都
突围模式:跟团队差不多,匪要冲到指定地点。警就要拦截。冲进去1次算杀5个人。
打的是巷战,后来图多了,慢慢什么都打,先是团队,然后是爆破,但是爆破只打了一两局,后来又去打幽灵,最后又转回打团队。记得生化出来的时候还是很火的,同学一起打生化,接着经过了好多的图,最后打了很久团队,最近打了几局歼灭才发现,还是歼灭好,团队的优点在于0秒复活,高手一局刷战绩爽。但是技术含量不够高,一不注意就变成G了(仅次于幽灵的无语),禁枪情况也有。爆破的技术含量确实无与伦比,高手不是在爆破就是在幽灵和歼灭,就是我这样的死了要等很久,太烦,而且还有G的存在。一局搞不好就是半个小时。突围和生化不说了,技术含量低,但是娱乐性相当高,好玩嘛。
幽灵的技术要求也很高,但是G现在是空前的多,由于TX的打击力度不够,很多会员开G都超烦,没有会员的高手也是郁闷至极,很少有高手技术全部发挥还能打完一局的。刀战除了高手刀对一般的人,否则斧头,铲子,军刀和刀的相差实在大。狙击战的透视也很多,而且狙击战的电脑要比较好,否则的话,延迟的很少的差距也会变成战绩的超级差距。相比之下,歼灭虽然也要等,但是歼灭的经典图死亡十字和巷战图比较小,打的不是很好也不用等太久,而且歼灭的技术含量虽然没有爆破那么高,但是菜鸟也是打不下去,而且不知道为什么,歼灭的G比较少,有没有禁枪的行为,打的好一般也不会被T。