亚索双风原理
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亚索双风原理:就是在已经有Q的风的时候,使用Q把风吹到敌人身上,然后EQ接大,大招落地之后再次接上Q技能,那么手里就又攒出一个风了,这个就是双风。
想要双风的成功率高那么就要保证亚索的Q技能CD尽可能短,最好是CD能在1.33s以下,这样就需要玩家身上至少有三件攻速成装;需要跟对手保持着合适的距离,太近eq容易失误,太远大招可能接不上,最佳距离在550码左右;这套连招对玩家心态手速都有不低的要求,所以玩家需要多加联系才能在正常对局中灵活运用。
双风的技巧在于将敌人吹起后按EQ+R,然后按R,你需要在EQ二连动画效果还未出现之前迅速按下R键。就是在q技能的冷却时间比较短的情况下,可以先用亚索的吹风把敌人吹起来。
然后用极快的手速EQ到他身边,或者另外一个目标,然后接一个大招,落地之后再接一下Q,就会有有一个风,这个技能的好处在于,当敌人被吹起来之后想逃走的时候,你可以继续吹风让他无路可走。
位移技能可以躲掉伤害,尤其是厉害的英雄,这个英雄具有两种形态,跟杰斯对过线的玩家都知道,杰斯这个英雄是非常强的。
想要双风的成功率高那么就要保证亚索的Q技能CD尽可能短,最好是CD能在1.33s以下,这样就需要玩家身上至少有三件攻速成装;需要跟对手保持着合适的距离,太近eq容易失误,太远大招可能接不上,最佳距离在550码左右;这套连招对玩家心态手速都有不低的要求,所以玩家需要多加联系才能在正常对局中灵活运用。
双风的技巧在于将敌人吹起后按EQ+R,然后按R,你需要在EQ二连动画效果还未出现之前迅速按下R键。就是在q技能的冷却时间比较短的情况下,可以先用亚索的吹风把敌人吹起来。
然后用极快的手速EQ到他身边,或者另外一个目标,然后接一个大招,落地之后再接一下Q,就会有有一个风,这个技能的好处在于,当敌人被吹起来之后想逃走的时候,你可以继续吹风让他无路可走。
位移技能可以躲掉伤害,尤其是厉害的英雄,这个英雄具有两种形态,跟杰斯对过线的玩家都知道,杰斯这个英雄是非常强的。
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原理即符合编程逻辑,单亚索个人双风需要足够的攻速,让Q的冷却时间最好在1.33秒,当你有风时,在你吹出的那一刻起,Q技能进入冷却,风在吹起敌人的途中需要时间,根据敌人的远近(用EQ击飞时连续按EQ,Q技能已经施放,但技能尚未打出就已经进入冷却),击飞敌人有1秒的时间,在敌人落地前Q技能就已经冷却完毕,当你再次使用EQ迅速按R,这时你的EQ已经施放,但Q技能尚未打出,而R是瞬时施放,系统就会判定你是先施放R后施放Q,因此R就不会消除这个Q的层数,再次施放Q就直接获得风了。
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