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C++中也有类似于JAVA的东西,那就是命名空间,扩充变量的访问空间,和JAVA传变量名一个道理,这个操作不占用内存,是在编译时完成的。
C++中的指针则是一个数据类型,他存储一个变量的地址,我们用&a取a所在的地址并将这个运算结果赋值给指针p,这时我们就说p指向了a;若对p做取值运算,即*p,运算过程就是取某个地址中的数据,*p就是取p中地址的数据,运算结果就是a的值。指针变量作为一个存储数据的地方,既然C++使其能存储地址数据,那么你自然也可以让他,存储其他数据。你可以将一个int型数据强转为int*型数据(存储整型变量地址的数据)并传给指针p,比如:
int a=100;
int *p;
p=(int*)a;编译器会警告,但可以编译通过。但是,我们这么做显然是没有意义的。
C++中的指针则是一个数据类型,他存储一个变量的地址,我们用&a取a所在的地址并将这个运算结果赋值给指针p,这时我们就说p指向了a;若对p做取值运算,即*p,运算过程就是取某个地址中的数据,*p就是取p中地址的数据,运算结果就是a的值。指针变量作为一个存储数据的地方,既然C++使其能存储地址数据,那么你自然也可以让他,存储其他数据。你可以将一个int型数据强转为int*型数据(存储整型变量地址的数据)并传给指针p,比如:
int a=100;
int *p;
p=(int*)a;编译器会警告,但可以编译通过。但是,我们这么做显然是没有意义的。
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Java除了primative类型之外,所有的变量名都等价于C++的引用(一种C++对指针的另外一种模型化)
void change(int a) //这个函数无论怎么做都不可以修改a
void chang(int * a)//不可以修改a,但是可以修改a指向的内存
void chang(int & a)//和int *a除了访问语法不一样外,其他都一样。这个和java也一样
void change(int a) //这个函数无论怎么做都不可以修改a
void chang(int * a)//不可以修改a,但是可以修改a指向的内存
void chang(int & a)//和int *a除了访问语法不一样外,其他都一样。这个和java也一样
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在C++里面指针是很重要的概念,指针的传递可以大大提高效率。
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