《前任攻略》的影评
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微博时代一个刺眼而又热门的话题就是“我的极品前任”,因此也有了《前任攻略》这样投机的电影。不过“前任”作为恋人们的肉中刺,被恐惧,被唾弃,算是由来已久,回看四年前的《歪小子斯科特对抗全世界》,本是以看游戏电影为目的,却不自觉地还是把它看成了一部“前任攻略”,而且电影的名称完全可以改成“Scott Pilgrim vs Remona’s seven evil exes”。在这部电影里,前任不仅是极品,而是邪恶(evil)。当然邪恶的不光是Remona那七个充斥着愤怒与暴力的前任,还有Scott的两个前任,其中一个甚至把自己的名字直接改成了Evil。
这部电影虽然以电竞游戏的方式展开,极尽后现代之能事,但是背后的“教育”意义还是走的“正路”。就像《西游记》里的小妖怪一样,Remona的七个邪恶前任也算是Scott在爱情征途上遇到的“心魔”,他们的情绪是愤怒的,而性格是暴戾的,直冲着Scott而来,一见面就进入战斗模式。Scott从被迫应战,渐渐转变为主动出战。在面对最后一个邪恶前任时,他习得了“爱”的技能,从胸口中抽出了宝剑,但是这并没有让他救出爱人,反倒搭上了性命。
Scott的失败在于他学会了“爱人”,却没有找回“自我”,因而他无法从自己的爱情阴影中走出。前女友Evil抛弃了他,并在音乐事业上取得了空前的成功,这对其自尊心是毁灭性的打击。所以他通过与清纯的女高中生Knives谈恋爱来逃避现实。直到他遇到作为真爱象征的Remona,才知道了要勇往无前地追寻爱情,却依然无法面对自己的旧伤,无法果断地与Knives说分手,也无法开拓自己的人生。在第一次死亡后,Scott终于明白了这一切。凭着前几次战斗积攒下的一条性命,他果决地重返战斗,而这次他习得的是“自尊”,这一技能的威力显然大于“爱”,因为他坦诚地向Knives和Remona道了歉,在二者的帮助下,击败了最后一个邪恶前任。
当然最后一个敌人并非邪恶前任,而是Scott的邪恶面,不过导演给出了极为后现代的解决之道,那就是和邪恶的自我做朋友,按照Scott自己的话说,“我们(我和邪恶的我)在很多方面还挺像的”。所以说,导演的教育方针还是很明确的:爱人,要先学会爱自己,摆正自我,打退心魔,才能真正收获爱情。
不过导演用了非常特殊的方式讲述了这个在我看来意义很正统的故事,这也正是电影的最大亮点。谈到游戏化的电影叙事模式,我们首先想到的一定是《罗拉快跑》,它借用电子游戏的理念,为我们呈现了三段较为独立的叙事,让我们大开眼界。而《歪小子》没有脱离线性叙事,游戏化的角色设定其实是简化了很多叙事流程,每个电影人物出场都会有简短的词条在旁作解释,叙事的'起承转合也省了很多步骤。最主要的是,人物的性格也被极端的简化,要打败七个邪恶前任,每一个都要被压缩在有限的叙事空间内,而游戏化的设定则帮了大忙。更重要的是,这七个前任的象征意味是一致的,就像每个格斗游戏出场的对手,都是带着天然的怒火,试图激怒你,让你快速而全力地投入战斗,可见这些敌人其实还是主人公“心魔”的外化表现。至于整体叙事如游戏化的处理,更像是梦境的变体,也更突显了主人公内在心路历程的演变。
然而影片最大的乐趣也正来自于游戏化的呈现,没有了这些零零碎碎的点,电影就没有多大意义了,而在我看来这些也正是这部电影最大的意义。
这部电影虽然以电竞游戏的方式展开,极尽后现代之能事,但是背后的“教育”意义还是走的“正路”。就像《西游记》里的小妖怪一样,Remona的七个邪恶前任也算是Scott在爱情征途上遇到的“心魔”,他们的情绪是愤怒的,而性格是暴戾的,直冲着Scott而来,一见面就进入战斗模式。Scott从被迫应战,渐渐转变为主动出战。在面对最后一个邪恶前任时,他习得了“爱”的技能,从胸口中抽出了宝剑,但是这并没有让他救出爱人,反倒搭上了性命。
Scott的失败在于他学会了“爱人”,却没有找回“自我”,因而他无法从自己的爱情阴影中走出。前女友Evil抛弃了他,并在音乐事业上取得了空前的成功,这对其自尊心是毁灭性的打击。所以他通过与清纯的女高中生Knives谈恋爱来逃避现实。直到他遇到作为真爱象征的Remona,才知道了要勇往无前地追寻爱情,却依然无法面对自己的旧伤,无法果断地与Knives说分手,也无法开拓自己的人生。在第一次死亡后,Scott终于明白了这一切。凭着前几次战斗积攒下的一条性命,他果决地重返战斗,而这次他习得的是“自尊”,这一技能的威力显然大于“爱”,因为他坦诚地向Knives和Remona道了歉,在二者的帮助下,击败了最后一个邪恶前任。
当然最后一个敌人并非邪恶前任,而是Scott的邪恶面,不过导演给出了极为后现代的解决之道,那就是和邪恶的自我做朋友,按照Scott自己的话说,“我们(我和邪恶的我)在很多方面还挺像的”。所以说,导演的教育方针还是很明确的:爱人,要先学会爱自己,摆正自我,打退心魔,才能真正收获爱情。
不过导演用了非常特殊的方式讲述了这个在我看来意义很正统的故事,这也正是电影的最大亮点。谈到游戏化的电影叙事模式,我们首先想到的一定是《罗拉快跑》,它借用电子游戏的理念,为我们呈现了三段较为独立的叙事,让我们大开眼界。而《歪小子》没有脱离线性叙事,游戏化的角色设定其实是简化了很多叙事流程,每个电影人物出场都会有简短的词条在旁作解释,叙事的'起承转合也省了很多步骤。最主要的是,人物的性格也被极端的简化,要打败七个邪恶前任,每一个都要被压缩在有限的叙事空间内,而游戏化的设定则帮了大忙。更重要的是,这七个前任的象征意味是一致的,就像每个格斗游戏出场的对手,都是带着天然的怒火,试图激怒你,让你快速而全力地投入战斗,可见这些敌人其实还是主人公“心魔”的外化表现。至于整体叙事如游戏化的处理,更像是梦境的变体,也更突显了主人公内在心路历程的演变。
然而影片最大的乐趣也正来自于游戏化的呈现,没有了这些零零碎碎的点,电影就没有多大意义了,而在我看来这些也正是这部电影最大的意义。
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