英雄联盟的攻速是怎么计算的
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一般数值计算是先计算固定值,然后再计算百分比,比如说起始数值是1,如果配备两件装备,一个装备是加固定值1点,一个装备加百分比10%,那么公式是(1+1)*(1+10%)=?如果是两件都是加百分比的,那么是根据以固定值为基数,数值为1,百分比增加计算,也就是说,如果增加10%,再增加20%的话,就是用基准数相乘百分比相加的数,公式:1*【1+(10%+20%)】=?
一般来说攻速是适合远程AD的,但是纯攻速符文并不适合,因为在考虑到走位的问题时,不会有更多的机会能保持持续输出,所以这时候应该考虑一些攻击力和物穿之类的,而且最重要一点,攻速是有上线的:2.5 多了也不会再长了。
物理输出的英雄分远程近战,AD英雄团战定位不同,符文的配置可稍有不同,而且符文不是一定要怎么配置,也看个人喜好和分析。自己研究出来的符文才最有意思。
祝你游戏愉快!
一般来说攻速是适合远程AD的,但是纯攻速符文并不适合,因为在考虑到走位的问题时,不会有更多的机会能保持持续输出,所以这时候应该考虑一些攻击力和物穿之类的,而且最重要一点,攻速是有上线的:2.5 多了也不会再长了。
物理输出的英雄分远程近战,AD英雄团战定位不同,符文的配置可稍有不同,而且符文不是一定要怎么配置,也看个人喜好和分析。自己研究出来的符文才最有意思。
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