dnf游戏黑屏的处理办法步骤
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DNF是现阶段非常热门的游戏,有时候会发生黑屏的情况,有什么办法解决呢?下面是我为你整理的dnf游戏黑屏的处理办法,希望对大家有帮助!
dnf游戏黑屏的处理办法
全屏变窗口黑屏
进游戏,第一次是全屏,然后在游戏里改成窗口(800*600)。
第二次进游戏,会先全屏,然后到你选频道的时候是全屏,点进频道就会变回窗口,这时候有的会黑屏。
双开的人第一个会黑屏,那么只要进游戏前,先把屏幕改成 1024*768 就可以了,再进游戏就不会黑屏。
玩DNF过程中不定时黑屏
先更新显卡驱动,显卡驱动最好从显卡官方网站上下载相应显卡驱动,必要时重新为机器安装系统测试。
另外在图切换到下一张时,注意尽量关闭输入法,关闭聊天1:1等,在玩家比较多的情况下可能出现游戏服务器负载过大导致黑屏。
进游戏黑屏
1、进游戏前把显卡刷屏率改为60赫兹,再把屏幕分辨率改最大,不过效果不是很明显。
2、黑屏后按:'O"键再按ESC让把游戏改分辨为最小。这方法好用点。
3、调整游戏图像效果降低,显示设置设置为窗口模式,效果设置降低
DNF的特殊属性
1.属强
①属强可无限提升,伤害加成在黄字上。
②人物自身有属性强化,怪物也有属性抗性,实际计算要用属强减去怪物属抗,这个值我自己将之称为绝对属强值(纯属为了顺口起的个名字,没有权威性)不过一般除开某些特殊怪物,怪物的属抗都不是特别的高。
③众所周知,因为边际效应的影响,属强是堆的越高,提升越小,因为固定的属强提升的伤害是固定量。每22属强提升人物基础伤害固定的10%,假定人物基础伤害为1.0,绝对属强值为22,则伤害变为1.1,在提升22的属强,就变为了1.2,如果绝对属强变为了220,伤害就变成了2.0,每次的提升都是固定量,提升比率是越来越小的,比如你110的属强变为132,伤害从1.5变成了1.6,提升的比率为0.1/1.5=6.7%,属强越高,这个值就越小。
④最后谈一谈属性附加白字,相信大家现在都知道了属性附加白字是受属强加成的,高属强甚至可以使其成倍增加,因此此类装备如果能稳定是很厉害的,比较有代表性的有魂殇,天魔等武器和深海幽魂等防具ss套装,加成方式和对黄字的是一样的,220的绝对属强提升原有基础白字的一倍。比如进图220的绝对火强用魂殇打出了35的火属性附加,这时候单单这把武器就能带来70%的白字,这无疑是十分逆天的,但是这武器太看脸了。而阴阳剑则需求比较苛刻。比较稳定的属性附加装备有80ss步枪炎龙(狙击兵必备,没有炎龙还叫什么狙击兵)和幽魂套等。此类装备对吞噬魔效果尤为突出,吞噬魔骗属性之后属抗能有-1000到-2000这时候的属性附加可想而知有多恐怖了。很多人也许有一个误区,认为幽魂套的强大是在于那10%的暗属性白字(对吞噬魔除外),其实不然,幽魂套的最强大之处是它的超高暗强和自带减暗抗的debuff,不考虑基础力量物攻的影响,这样的属性能带来堪比倍攻辅助的提升,白字附加只能算作可以,一般进图400-500暗强的幽魂套白字能有30-40%,和混元等高白字ss套相比不是很出彩,不过也不算弱,至于幽魂套的具体解析我会在以后的装备贴里进行阐述,此处先略过。
2.无视
在现在这个版本,由于安徒恩团本里boss们动不动就十几亿的血量,无视的地位越来越低,打团时一把13的武器和10的武器打出来的伤害几乎没有区别。不同的怪物有不同的无视减伤,无视带来的伤害算作是跳出人物基础属性之外的。而一个百分比职业的技能百分比从高到低都差不多是1w到10w左右,一千的无视能带来差不多10w到100w的伤害提升,更何况是剑魂简直全服倒数的技能百分比,这在团本里十几亿的血量和高无视减伤面前显得如此的无力。无视的作用并不是没有,但是20人里的提升确实是太小了。
3.破招和背击
破招可以在原有的基础上提升25%的伤害,而背击是没有的,系统只是提示你背击了而已。破招会对白字有二次加成,这是什么意思呢?比如基础伤害是1,白字为20%,那么伤害就是1.2,如果破招了,那么1就变成1.25,总体伤害就变成了1.25×1.2=1.50,但是由于二次加成,白字的显示数据就是0.25×1.25=0.3125,实际伤害变为1.25+0.3125=1.5625。修炼场的虫子是全程破招,所以,用虫子测试白字装备的需要考虑破招的二次加成哦。
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dnf游戏黑屏的处理办法
全屏变窗口黑屏
进游戏,第一次是全屏,然后在游戏里改成窗口(800*600)。
第二次进游戏,会先全屏,然后到你选频道的时候是全屏,点进频道就会变回窗口,这时候有的会黑屏。
双开的人第一个会黑屏,那么只要进游戏前,先把屏幕改成 1024*768 就可以了,再进游戏就不会黑屏。
玩DNF过程中不定时黑屏
先更新显卡驱动,显卡驱动最好从显卡官方网站上下载相应显卡驱动,必要时重新为机器安装系统测试。
另外在图切换到下一张时,注意尽量关闭输入法,关闭聊天1:1等,在玩家比较多的情况下可能出现游戏服务器负载过大导致黑屏。
进游戏黑屏
1、进游戏前把显卡刷屏率改为60赫兹,再把屏幕分辨率改最大,不过效果不是很明显。
2、黑屏后按:'O"键再按ESC让把游戏改分辨为最小。这方法好用点。
3、调整游戏图像效果降低,显示设置设置为窗口模式,效果设置降低
DNF的特殊属性
1.属强
①属强可无限提升,伤害加成在黄字上。
②人物自身有属性强化,怪物也有属性抗性,实际计算要用属强减去怪物属抗,这个值我自己将之称为绝对属强值(纯属为了顺口起的个名字,没有权威性)不过一般除开某些特殊怪物,怪物的属抗都不是特别的高。
③众所周知,因为边际效应的影响,属强是堆的越高,提升越小,因为固定的属强提升的伤害是固定量。每22属强提升人物基础伤害固定的10%,假定人物基础伤害为1.0,绝对属强值为22,则伤害变为1.1,在提升22的属强,就变为了1.2,如果绝对属强变为了220,伤害就变成了2.0,每次的提升都是固定量,提升比率是越来越小的,比如你110的属强变为132,伤害从1.5变成了1.6,提升的比率为0.1/1.5=6.7%,属强越高,这个值就越小。
④最后谈一谈属性附加白字,相信大家现在都知道了属性附加白字是受属强加成的,高属强甚至可以使其成倍增加,因此此类装备如果能稳定是很厉害的,比较有代表性的有魂殇,天魔等武器和深海幽魂等防具ss套装,加成方式和对黄字的是一样的,220的绝对属强提升原有基础白字的一倍。比如进图220的绝对火强用魂殇打出了35的火属性附加,这时候单单这把武器就能带来70%的白字,这无疑是十分逆天的,但是这武器太看脸了。而阴阳剑则需求比较苛刻。比较稳定的属性附加装备有80ss步枪炎龙(狙击兵必备,没有炎龙还叫什么狙击兵)和幽魂套等。此类装备对吞噬魔效果尤为突出,吞噬魔骗属性之后属抗能有-1000到-2000这时候的属性附加可想而知有多恐怖了。很多人也许有一个误区,认为幽魂套的强大是在于那10%的暗属性白字(对吞噬魔除外),其实不然,幽魂套的最强大之处是它的超高暗强和自带减暗抗的debuff,不考虑基础力量物攻的影响,这样的属性能带来堪比倍攻辅助的提升,白字附加只能算作可以,一般进图400-500暗强的幽魂套白字能有30-40%,和混元等高白字ss套相比不是很出彩,不过也不算弱,至于幽魂套的具体解析我会在以后的装备贴里进行阐述,此处先略过。
2.无视
在现在这个版本,由于安徒恩团本里boss们动不动就十几亿的血量,无视的地位越来越低,打团时一把13的武器和10的武器打出来的伤害几乎没有区别。不同的怪物有不同的无视减伤,无视带来的伤害算作是跳出人物基础属性之外的。而一个百分比职业的技能百分比从高到低都差不多是1w到10w左右,一千的无视能带来差不多10w到100w的伤害提升,更何况是剑魂简直全服倒数的技能百分比,这在团本里十几亿的血量和高无视减伤面前显得如此的无力。无视的作用并不是没有,但是20人里的提升确实是太小了。
3.破招和背击
破招可以在原有的基础上提升25%的伤害,而背击是没有的,系统只是提示你背击了而已。破招会对白字有二次加成,这是什么意思呢?比如基础伤害是1,白字为20%,那么伤害就是1.2,如果破招了,那么1就变成1.25,总体伤害就变成了1.25×1.2=1.50,但是由于二次加成,白字的显示数据就是0.25×1.25=0.3125,实际伤害变为1.25+0.3125=1.5625。修炼场的虫子是全程破招,所以,用虫子测试白字装备的需要考虑破招的二次加成哦。
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