C程式中对资料的任何操作都可由运算子实现 这句话对吗
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C程式中对资料的任何操作都可由运算子实现 这句话对吗 正确的.
C语言的所有操作,或者说计算机语言的所有操作,都是数值的运算.
所以 不管是什么资料操作,最终也都是对数值的转换.
都可以通过运算子来实现.
包括输入输出语句,到底层的时候 一样是运算子组成的语句.
c程式中,+ — * / %是算术运算子,可用于整型和实型数的运算。这句话正确不?
不对。求余运算子%只用于整数运算。
C程式中,+、-、*、/、%号是算术运算子,可用于整型和实型数的运算 这句话错误在哪?
%要求运算元是整型
&和&&的运算子实现什么操作有何不同
a&&b是当a和b同时为真时,值为1,否则为0.c语言中规定非0即为真。
&是按位与运算子,其作用是把参加运算的两个运算数,按对应的二进位制位分别进行“与”运算,当两个相应的位都为1时,该位的运算结果为1;否则为0。比如12&10的运算如下:
12:0 0 0 0 1 1 0 0
& 10:0 0 0 0 1 0 1 0
————————————————
结果: 0 0 0 0 1 0 0 0
c++类的提取和插入运算子只能以友元函式方式实现过载,这句话对吗
友元函式的关键词是friend。举个例子就是: classA{ public: A():a(1){}; public: inta; friendclassB; }; classB{ 然后B里面可以直接使用A类里面的元素,但是A不能使用B的元素哦。
java运算子优先顺序最高的符号是逻辑运算子这句话对吗,线上等
是的,逻辑运算要高
系统预定义的提取运算子和插入运算子是可以过载的,这句话对吗?
对。
系统预定义,听起来怪怪的。
不能过载的也就 . .* :: ?: || && ,这些
如何用位运算和+运算子实现a*9
(a<<3)+a
a右移1位相当于乘2
C++过载<<,>>运算子实现把物件存进档案中
一个比较简单的例子
输入到档案的格式和内容可以根据物件元素自行设计
#include <iostream>#include <fstream>#include <string>using namespace std;class test{ int num; string name; public: test():num(0),name(){} test(int n, string s):num(n),name(s){} friend ofstream & operator << (ofstream &of, test &t);};ofstream & operator << (ofstream &of, test &t){ of <<t.num<< " " << t.name<< endl; return of;}int main(){ ofstream of("out.txt"); test t1(0, "test1"), t2(1, "test2"); of << t1 << t2; return 0;}
演算法必须最终由计算机程式实现,这句话对吗
演算法最终必须体现在晶片内部硬体的一组动作上。
例如,用一串二极体的开关变化,记录一段二进位制数码。
这段数码记录了一幅影象,这就需要一个演算法。是输入装置的演算法。例如摄像头的演算法。
然后这段数码转换为显示屏二极体整列的相应开关动作,就显示出了那段数码所记录的影象。
其中的转换又是一种演算法。输出装置演算法。
若没有这样的硬体动作变化,任何纸上写出来的演算法都不能被应用。
按你说的“实现”,那就不能被实现。
而程式分两种:
一种叫做应用程式。依赖作业系统,并不直接操作硬体动作。尽管其中也有许多演算法。
一种叫做作业系统。它才是直接操作硬体的程式。任何演算法都必须落实在作业系统上,
才可以得到最终的硬体变化结果。
所以,“演算法必须最终由计算机程式实现”这句话也算对吧。作业系统也是程式。
只是并不最终。
最终必须由硬体动作实现。
C语言的所有操作,或者说计算机语言的所有操作,都是数值的运算.
所以 不管是什么资料操作,最终也都是对数值的转换.
都可以通过运算子来实现.
包括输入输出语句,到底层的时候 一样是运算子组成的语句.
c程式中,+ — * / %是算术运算子,可用于整型和实型数的运算。这句话正确不?
不对。求余运算子%只用于整数运算。
C程式中,+、-、*、/、%号是算术运算子,可用于整型和实型数的运算 这句话错误在哪?
%要求运算元是整型
&和&&的运算子实现什么操作有何不同
a&&b是当a和b同时为真时,值为1,否则为0.c语言中规定非0即为真。
&是按位与运算子,其作用是把参加运算的两个运算数,按对应的二进位制位分别进行“与”运算,当两个相应的位都为1时,该位的运算结果为1;否则为0。比如12&10的运算如下:
12:0 0 0 0 1 1 0 0
& 10:0 0 0 0 1 0 1 0
————————————————
结果: 0 0 0 0 1 0 0 0
c++类的提取和插入运算子只能以友元函式方式实现过载,这句话对吗
友元函式的关键词是friend。举个例子就是: classA{ public: A():a(1){}; public: inta; friendclassB; }; classB{ 然后B里面可以直接使用A类里面的元素,但是A不能使用B的元素哦。
java运算子优先顺序最高的符号是逻辑运算子这句话对吗,线上等
是的,逻辑运算要高
系统预定义的提取运算子和插入运算子是可以过载的,这句话对吗?
对。
系统预定义,听起来怪怪的。
不能过载的也就 . .* :: ?: || && ,这些
如何用位运算和+运算子实现a*9
(a<<3)+a
a右移1位相当于乘2
C++过载<<,>>运算子实现把物件存进档案中
一个比较简单的例子
输入到档案的格式和内容可以根据物件元素自行设计
#include <iostream>#include <fstream>#include <string>using namespace std;class test{ int num; string name; public: test():num(0),name(){} test(int n, string s):num(n),name(s){} friend ofstream & operator << (ofstream &of, test &t);};ofstream & operator << (ofstream &of, test &t){ of <<t.num<< " " << t.name<< endl; return of;}int main(){ ofstream of("out.txt"); test t1(0, "test1"), t2(1, "test2"); of << t1 << t2; return 0;}
演算法必须最终由计算机程式实现,这句话对吗
演算法最终必须体现在晶片内部硬体的一组动作上。
例如,用一串二极体的开关变化,记录一段二进位制数码。
这段数码记录了一幅影象,这就需要一个演算法。是输入装置的演算法。例如摄像头的演算法。
然后这段数码转换为显示屏二极体整列的相应开关动作,就显示出了那段数码所记录的影象。
其中的转换又是一种演算法。输出装置演算法。
若没有这样的硬体动作变化,任何纸上写出来的演算法都不能被应用。
按你说的“实现”,那就不能被实现。
而程式分两种:
一种叫做应用程式。依赖作业系统,并不直接操作硬体动作。尽管其中也有许多演算法。
一种叫做作业系统。它才是直接操作硬体的程式。任何演算法都必须落实在作业系统上,
才可以得到最终的硬体变化结果。
所以,“演算法必须最终由计算机程式实现”这句话也算对吧。作业系统也是程式。
只是并不最终。
最终必须由硬体动作实现。
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