魔兽世界开荒很累吗,为什么?
1,魔兽世界开荒很累,无数次团灭,尤其是60年代的naxx,大部分工会都通不了,打过去那一瞬间无比激动,我影响最深的开荒是零灯开荒,服务器首杀,过的时候只活着一个牧师,半夜两点,全团炸裂,过了后我的手还在一直抖。主坦倒了,副坦也倒了,三坦也快不行了,四坦随时准备上,五坦掏出盾牌拍拍六坦的肩膀说,小伙子,准备下,很快就到你了。有一次我们工会组团活动,时间没到的时候穷极无聊,团长说先打个阿拉希,然后浩浩荡荡一群人去了,对面是野队,估计被这一片的夏维安给唬住了,以为碰上国家队了,所以部落打的提心吊胆,马上资源点基本都被我们拿下了。交手几次之后bl发现我们也不过如此,毕竟穿着副本装,虽然有语音指挥,但是架不住装备是pve的,马上又被对方推回来了。
2,克苏恩卡一个多月过,现在看到小绿瓶就恶心,4DK一个月才过开始倒T后期进入疲劳期DPS治疗各种走位失误一片混乱。估计要是真人就要发生踩踏了,还好过了而且是联盟第一,一直到开70只有我们一个公会能刷NAXX。还一个公会只过了一次4DK再没打过去,第二天七小时过冰龙已经周日了打到周一凌晨等刷新之后一气推到克尔苏加德。
3,4DK过了才叫开心。可能当初自己是联盟的关系有骑士的BUFF吧。NAXX当初就觉得4DK这里压力大,后面冰龙和老克到没什么难度了,老克就最后一阶段要小心点。其实60年代过NAXX成就感还是很强的,导致后面70 80版本再也没这种感觉了。70级最早没改版前的黑暗神庙(就是需要做钥匙的版本)其实也蛮难打的,三脸和祖母这简直是噩梦。60年代跳海山,首DOWN老克我LR就拿上蛛魔制奴者,身为团长团里所有能拿风脸的人都有左半边,后来战士和贼都忍不住了去金团买右脸,说不完的回忆,一辈子都可以津津乐道的荣誉。
2、工会的元老,官员付出的的或许比较多,不一定要求他们让其他人先拿装备,但是强X之前请征求全团人意见。
3、MM总是受欢迎的,但是底下很多人反感,只是部分人都在YY嚷着MM优先,很多人也就算了,不多计较,但是一个出勤不稳定的MM还可以拿JP的话,其他人会慢慢失去耐心。
4、适当的出勤加分解散分很有用,也让出勤准时的成员更稳定。
5、前期中期切忌跨甲!一个ZS可以穿眼罩头,但是一个DZ总不能穿板甲吧!另外,一把物理DPS的剑让DZ,ZS,QS低分拿也不能让一个出10倍DKP的SS,FS拿,除非他们都同意,这是根本性的原则问题!
6、有了蛋糕,还需要大棒!开荒灭团是很正常的事,但是很多人都犯了低级错误,例如SW打双子老是有人没开打就掉下去导致灭团等,要拿出团长的架子,甚至直接扣DKP。
7、一个地方灭的太多,很多人都打得累了,不必一定要在今晚搞定,说不定明天会更好!
8、多鼓励玩家在YY说话聊天,气氛活跃有利于团结,还可以驱散开荒灭团的郁闷!
9、加BUFF早点分好,最好指定几个人长期加一种buff,等加BUFF很浪费时间!要他们养成死人多了都自动加BUFF的习惯!
10、每种职业选一个熟悉FB,知道怎么打的玩家当本职业队长,团长讲解得不明白的,其余玩家可以咨询队长,这样效率才高!
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